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Dudas sobre características de la red necesaria para distributed Render

  1. #1
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    Jun 2006
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    Dudas sobre características de la red necesaria para distributed render

    Mi consulta es acerca de que me interesa distribuir el render de 1 still (fija) usando la ayuda de, por ej, 2 ordenadores más aparte del cual lanzo el render.

    La pregunta es.
    1-esta red debe necesariamente ser una red con dominio, donde los archivos max y los mapas están en el servidor? O sea una red con servidor.
    2- O puede ser una red punto punto sin dominio, donde simplemente mi ordenador (cliente) tiene como esclavos los otros dos (o más) ordenadores que uso a modo de granja?
    Quisiera aclarar esa duda, para a partir de eso empezar a experimentarlo. Gracias y saludos cordiales.

    Alvaro.

  2. #2
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    Para distributed render en 3ds Max, NO necesitas una red con dominio ni un servidor de archivos central obligatoriamente. Puedes usar perfectamente una red punto a punto (grupo de trabajo).

    La clave es que todos los nodos de la granja (el manager y los servidores/slaves) deben tener acceso a los archivos de la escena. Esto se puede lograr de varias formas.

    Puedes configurar una carpeta compartida en tu ordenador principal (el que lanza el render) y mapear esa misma unidad de red (por ejemplo, Z en todos los ordenadores esclavos. Es vital que la ruta a los archivos max y a todos los mapas (bitmaps) sea idéntica en todas las máquinas. La forma más robusta es usar rutas UNC (como \\NombrePC\CarpetaCompartida\escena.max) o asegurarte de que la letra de unidad mapeada sea la misma en todos los equipos.

    El software actual recomendado para gestionar la granja de render es Thinkbox Deadline. Es el estándar de la industria, muy potente y simplifica enormemente la gestión de trabajos y la distribución de archivos a los nodos de render. Incluso en una red punto a punto, su sistema de repositorio resuelve automáticamente el problema de que los esclavos accedan a los archivos necesarios.

    Por tanto, para empezar a experimentar, configura una red local simple. Comparte una carpeta con todos los archivos del proyecto, conecta todos los ordenadores a la misma red, instala y configura Backburner (si usas la herramienta nativa de 3ds Max) o, mucho mejor, prueba Deadline. Asegúrate de que los firewalls de Windows no bloqueen la comunicación entre los equipos.

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