Evitar que el brazo se truque al rotar en un rig de 3ds Ma
El problema que describes es muy común en rigs de personajes, especialmente en caricaturas como Wally Walrus donde la deformación debe ser limpia y flexible. Lo que pasa cuando el brazo se truquea o se deforma raro al girar es que probablemente el sistema de cinemática inversa (CI) o los huesos no están bien configurados para manejar la rotación en su eje, causando que las matrices de transformación se mezclen mal o aparezca el famoso efecto Gimbal Lock.
Posibles soluciones y recomendaciones
Para evitar que el brazo se truque, lo ideal es usar controladores que limiten o gestionen la rotación correctamente, como un controlador Euler que permita rotaciones ordenadas, o usar una cadena de huesos con controladores específicos para la rotación del brazo y del antebrazo, separando las rotaciones por ejes. También puedes implementar un sistema de controladores con expresiones o scripts que ayuden a mantener el giro limpio.
Otra opción es revisar que la orientación de los huesos sea consistente y que el pivot esté bien alineado, porque si el pivot no está correctamente ajustado, las rotaciones no serán uniformes y generarán ese efecto truqueado. Además, prueba a usar el sistema de controladores Rotation Limits para evitar giros extremos que causen deformaciones.
Consejo práctico
Muchos rigs profesionales usan un setup de controladores específicos para cada articulación, y a veces agregan huesos auxiliares (twist bones) para controlar mejor la torsión, así evitan que la piel se retuerza. Si puedes, busca algún rig gratuito avanzado de personajes en 3ds Max para estudiar cómo solucionan ese problema.
El brazo que se truquea es como cuando te pides una hamburguesa y te la traen toda aplastada: no importa cuánto quieras moverla o arreglarla, la base tiene que estar bien para que funcione. Así que dale cariño a esos pivotes y huesos, que el personaje te lo agradecerá.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|