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Imagen rederizadas interactivas

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    1

    Imágenes rederizadas interactivas

    Estimados. Hemos desarrollado un plug-in para 3ds Max, el cual les permite generar imágenes interactivas con las SIG, características:
    -Areas sensibles al ratón en automático (Hot spots).

    Multiples materiales en cada objeto renderizado. Cambian de textura al hacer click izquierdo.

    Hiper ligas a archivos externos en cada objeto.

    Campos de datos en cada objeto tales como descripcion, precio, etc.

    Este plug-in fue desarrollado por una empresa mexicana, por lo que les pedimos su apoyo, y sobre todo sus comentarios.

    Visiten: srg - Smart render graphics.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
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    El plugin SRG para 3ds Max que mencionas fue una solución temprana para crear imágenes renderizadas interactivas. Sin embargo, en el contexto actual, esta tecnología ha evolucionado significativamente.

    Hoy en día, la mejor solución para crear imágenes o visualizaciones 3D interactivas de alta calidad a partir de modelos de 3ds Max es el uso de motores de tiempo real como Unreal Engine o Unity. Estos motores permiten crear experiencias interactivas complejas, con cambios de materiales, hotspots, integración de datos y enlaces, de una forma muy robusta y con una calidad visual excepcional.

    Para un flujo de trabajo directo desde 3ds Max, se recomienda usar Datasmith. Datasmith es un conjunto de herramientas que permite exportar escenas completas desde 3ds Max a Unreal Engine de manera eficiente, preservando materiales, jerarquías y luces. Una vez en Unreal Engine, puedes construir la interactividad usando el sistema Blueprints (programación visual) sin necesidad de escribir código, añadiendo funcionalidades como clics para cambiar texturas, mostrar datos o abrir enlaces.

    Otra alternativa poderosa y más orientada a la web es usar herramientas como Verge3D de Soft8Soft. Verge3D es un toolkit de automatización que se integra directamente con 3ds Max (también con Blender y Maya) y permite publicar modelos 3D como aplicaciones web interactivas. Perme añadir interactividad, como los cambios de materiales y hotspots, mediante una interfaz visual o JavaScript, y publicar el resultado en cualquier navegador moderno sin necesidad de plugins.

    Para proyectos que no requieran un motor de juego completo, la suite de NVIDIA Omniverse también es una opción muy actual y potente. Plataformas como Omniverse Viewer permiten compartir y visualizar modelos de 3ds Max (vía el conector Omniverse) de forma colaborativa e interactiva.

    En resumen, mientras el plugin SRG fue una opción válida en su momento, las herramientas actuales ofrecen capacidades muy superiores, mayor integración y estándares modernos. La recomendación principal es evaluar Unreal Engine con Datasmith para aplicaciones de alto rendimiento o Verge3D para interactividad web accesible directamente desde el navegador.

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