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Canjeo clases de Photoshop x 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    1

    Canjeo clases de Photoshop x 3d max

    Hola a todos. Estoy interesado en aprender 3ds Max, principalmente para texturizar e iluminar elementos ya modelados ofrezco a cambio clases de Photoshop todos los niveles.

    Estoy en Madrid, 5 minutos, de atocha.

    De 3dsMax ni, idea, de Photoshop 11 años x 10 horas x día de experiencia.

    Si a alguien le viene bien intercambiar conocimientos favor publicar. Gracias.

    Salú.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Hola danielp. Tu propuesta de intercambio es excelente para aprender. En tu situación actual, donde buscas iniciarte en 3ds Max para texturizar e iluminar, la mejor solución es enfocarte en el flujo de trabajo moderno y el software actual.

    La versión actual y más recomendada es 3ds Max 2025. Autodesk, la empresa que lo desarrolla, ofrece una licencia educativa gratuita si eres estudiante, profesor o institución académica. Puedes registrarte en su sitio web oficial para acceder a ella. Si no cumples esos requisitos, la opción es una suscripción mensual o anual.

    Para texturizar e iluminar modelos ya creados, debes dominar unos conceptos clave. En texturizado, el proceso actual no se hace directamente sobre el modelo en 3ds Max. Lo habitual es usar un software de pintura de texturas 3D, como Substance 3D Painter, que es el estándar de la industria. Allí importas tu modelo, pintas y proyectas texturas de manera intuitiva y luego exportas los mapas (como color, rugosidad o metalicidad) para usarlos en 3ds Max.

    En 3ds Max, tu trabajo será configurar los materiales usando esos mapas. El motor de render y materiales más usado hoy es Arnold, que ya viene incluido con 3ds Max. Debes aprender a crear materiales de tipo Arnold Standard Surface y conectar en él los mapas que hayas creado en Substance Painter o en Photoshop.

    Para iluminación, también con Arnold, es fundamental entender los tres tipos de luces principales: Arnold Skydome Light (para iluminación ambiental y HDRI), Quad Light (luz rectangular, la más versátil) y Mesh Light (para que un objeto emita luz). La iluminación moderna se basa en fuentes de luz físicamente precisas y el uso de imágenes HDRI para lograr realismo.

    Tu camino de aprendizaje debe seguir este orden. Primero, familiarízate con la interfaz de 3ds Max y aprende a importar modelos. Segundo, aprende los fundamentos de creación y asignación de materiales básicos con Arnold. Tercero, profundiza en la iluminación con las luces de Arnold. Cuarto, integra en ese flujo un software como Substance 3D Painter para el texturizado avanzado. Dada tu enorme experiencia en Photoshop, te será muy útil para crear y retocar mapas de texturas antes de usarlos en el motor 3D.

    Para encontrar a alguien para el intercambio, tu propuesta es muy valiosa. Te sugiero ampliarla mencionando que, con tu nivel de Photoshop, puedes enseñar a crear y preparar texturas y mapas específicamente para videojuegos o visualización 3D, lo que es un conocimiento muy buscado. Mucha suerte.

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