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Dudas de Maya: panorama exporter

  1. #1
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    May 2007
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    Maya Dudas de maya: panorama exporter

    Hola, he estado mucho tiempo con 3ds Max y ahora me he pasado a Autodesk Maya, y como es normal tiendo a comparar, y a ver cómo hacer con Maya lo que ya hacia con max, si conocéis el panorama exporter de max es una opinión que te permite hacer una fotografía a 360 grados, es muy fácil de llevar a cabo, y como llevo poco, pasa que no sé cómo realizar lo mismo con Maya, no sé si será un efecto de objetivo de cámara o algo así; ¿alguien puede echarme un cable? Gracias.

  2. #2
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    En Maya puedes crear renders panorámicos de 360 grados directamente con Arnold, el motor de render integrado. La forma más actual y eficiente es usar la cámara Arnold aiSkyDomeLight en combinación con una cámara especial.

    Primero, debes crear una cámara de tipo esférica. Ve al menú Create, luego Cameras y selecciona Spherical Camera. Esta cámara captura automáticamente una imagen de 360 grados.

    Asegúrate de tener configurado Arnold (Arnold Renderer) como motor de render en las opciones de render. En la ventana de atributos de la cámara esférica, busca la sección Arnold y activa la opción Spherical. Allí también puedes ajustar el ángulo, donde 360 grados en horizontal y 180 en vertical te darán un panorama completo.

    Para el render final, configura el tamaño de la imagen con una relación de aspecto 2:1, por ejemplo 4096x2048 píxeles. Esto es estándar para panoramas equirrectangulares. Luego renderiza de la forma habitual.

    Una alternativa muy potente es usar V-Ray para Maya, si lo tienes instalado. En V-Ray se crea una cámara estándar y en sus atributos se cambia el tipo a Spherical y se marca la casilla Override FOV, configurando 360 grados horizontal y 180 vertical. El proceso de render es similar.

    También puedes generar panoramas para entornos interactivos o realidad virtual. Para ello, tras obtener tu render equirrectangular, puedes usar herramientas como PTGui o los procesadores integrados en motores de juego para convertirlo a otros formatos como cubemap, pero el render base desde Maya ya será una imagen de 360 grados utilizable.

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