Tengo estos dos softwares por ahí y aún no los he instalado, me gustaría que me dieseis una opinión sobre ellos (sobre todo en que destacan o para que están enfocados específicamente). Un abrazo.
Tengo estos dos softwares por ahí y aún no los he instalado, me gustaría que me dieseis una opinión sobre ellos (sobre todo en que destacan o para que están enfocados específicamente). Un abrazo.
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Xfrog y Vue son dos softwares especializados en la creación de entornos naturales y paisajes, pero cada uno tiene un enfoque histórico muy específico. Xfrog se centraba en el modelado de vegetación, permitiendo crear plantas y árboles en 3D de forma procedural con un alto nivel de realismo y control sobre el crecimiento. Vue, por su parte, estaba completamente enfocado en la generación y renderizado de paisajes naturales completos, con atmósferas, terrenos, ecosistemas y una integración destacada con otras suites 3D.
Hoy en día, estos programas clásicos han evolucionado o han sido sustituidos por herramientas más modernas e integradas. Para modelado de vegetación, la solución actual más potente y estándar de la industria es SpeedTree. Este software es utilizado masivamente en cine, videojuejos y visualización, y ofrece una generación procedural avanzada, animación al viento y exportación a todos los motores y renderizadores principales.
Para la creación de paisajes y entornos naturales completos, la recomendación actual es Unreal Engine 5, especialmente con su sistema de mundos abiertos y las herramientas de Quixel Megascans integradas. Ofrece un flujo de trabajo realista y en tiempo real sin igual. Otra alternativa profesional especializada es Terragen 4, que es el sucesor espiritual de Vue, especializado en la creación de paisajes fotorealistas y atmósferas con renderizado de altísima calidad. Para un uso más generalista dentro de un paquete 3D completo, Blender con sus add-ons como Botaniq o The Grove (para árboles) ofrece capacidades muy sólidas de creación de naturaleza de forma gratuita.