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Cubical minds: se buscan grafistas 2d y 3d videojuego RPG futurista

  1. #1
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    Cubical minds: se buscan grafistas 2d y 3d videojuego RPG futurista

    Buenas de nuevo. Vaya, hace mucho tiempo que no paso por los foros, la de cosas que me abre perdido, pero la verdad es que he estado muy liado con muchas cosas todas muy distintas y demás.

    Nombre:  px2qv5.jpg
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    A lo que vamos, que en cubical minds hay un bajón de grafistas y estamos en pleno proyecto de una cinemática bastante buena que debería estar acabada sin falta para diciembre. Así que necesitamos artistas tanto para la fase de bocetos como para modelado.

    Por si no sabéis de que va el juego aquí dejo dos páginas con información: http://www.proyecto-x.net/px_members/index.html. http://www.proyecto-x.net/ << esta es la web oficial del proyecto.

    Si hay algún interesado avisad a daelonique (arroba) hotmail.com. Un saludo a toda la peña 3dpoderiana.

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    Última edición por 3dpoder; 23-12-2011 a las 11:11 Razón: Adjuntar imágenes al foro, no utilizar servidores externos.
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  2. #2
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    Cubical minds: se buscan grafistas 2d y 3d videojuego RPG futurista

    Está bien lo que se ve en la web, solo un pequeño apunte, es una tontería, pero bueno. En el mundo de los videojuegos existe una diferencia entre diseñador y artista, el diseñador es el que crea el juego, el que lo idea crea las fases, el guión, los nieveles, lo que tiene que pasar en esos niveles, si fuese una película sería una fusión entre el director y los guionistas, además colaboran con los concepts para hacer los bocetos y esas cosas, incluso crean la personalidad de los personajes, los artistas son los tresdeseros, los que modelan, iluminan y todo eso, en parte también hacen algo de diseño, pero no mucho, me parece que en la web no hacéis la distinción entre diseñador y artista.

    No es importante, pero bueno, quizás os ayude en algo, eso sí, espero que no os moleste. Saludos y suerte.

  3. #3
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    Cubical minds: se buscan grafistas 2d y 3d videojuego RPG futurista

    Bueno Fiz, la verdad es que tienes razón, como has dicho, lo que buscamos son grafistas, no diseñadores. Artistas del 2d y del 3d.

    Y de paso aprovecho para poner alguna fotografía, que sino queda esto muy soso, parece otro-apestoso-anuncio-de-un-juego-en-desarrollo (bueno, puede que sea eso, pero total.
    Última edición por 3dpoder; 23-12-2011 a las 11:12
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  4. #4
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    Cubical minds: se buscan grafistas 2d y 3d videojuego RPG futurista

    Vaya has puesto un granito de arena mío. Me gusta mucho el diseño que has hecho de la firma de cubical minds y la nueva estación espacial por supuesto. Un saludo.
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  5. #5
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    Cubical minds: se buscan grafistas 2d y 3d videojuego RPG futurista

    Hey jos, como iba a apartar al, perosonaje que modelaste para la alfa.
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  6. #6
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    Cubical minds: se buscan grafistas 2d y 3d videojuego RPG futurista

    Tiene buena pinta el proyecto. Suerte.

  7. #7
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    Cubical minds: se buscan grafistas 2d y 3d videojuego RPG futurista

    Gracias, a ver si se anima alguien más, hay muchísimo trabajo tanto en modelado como en animación y en Concept Art también.
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  8. #8
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    Cubical minds: se buscan grafistas 2d y 3d videojuego RPG futurista

    No me entero bien, pero este creo que fue un proyecto que vi el otro año, que estaban por realizar. Hm osea, parece otro típico proyecto sin fin como guest, un proyecto del nunca acabar.

    No es extraño saber porqué, miren las gráficas, excelente, pero no parecen las que se usan en los motores del juego, creo que son renders de 3ds Max, o sea muchos triángulos para un motor de juego, muchos high poli.

    Imagino que no tienen aún un programador, en fin, un consejo, no sean tan exigente con los programadores, que son 10 veces más difisiles de conseguir que los artistas gráficos.

  9. #9
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    Cubical minds: se buscan grafistas 2d y 3d videojuego RPG futurista

    Vaya, bueno no es del todo así, hay más programadores que grafistas, el 90% de los gráficos que se ven son míos, sí, hay muchas de las imágenes que ves que son renders, por qué? Porque en el juego tratamos de crear unas cinemáticas de buen nivel, y claro esta que los modelos de juego se ven más feos.

    Lo de los muchos polígonos no concuerdo del todo contigo, el tipo que ves sin texturizar podría entrar en el motor tal como lo ves, la ciudad está claro que no y la pistola es Low Poly.

    Sobre los programadores, la verdad es que hay lo menos 5 o 6 y están trabajando en la alfa del juego, que va lento, sí, el proyecto es grande y va lento. Saludos.
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