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Ayuda con unwrap

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
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    14

    Ayuda con unwrap

    Hola, tengo una duda o más bien una corazonada de que la embarre, estaba modelando, en 3dsmax, un Battle Pod, los robots zentraedis de Robotech, hasta ahí todo bien, hice el Unwrap, y pinte en Adobe Photoshop. Yo no tengo mucha experiencia en esto del Unwrap así que, me coste harto hacerlo. La cosa es que pinte sobre los templates del UVW, y luego los aplique al modelo. Después suavice la malla, pero el mapa se vía mal, estirado en los bordes de las costuras. Mirando el TurboSmooth presione la casilla separar por materiales y se ve bien como la imagen que adjunto de una parte del modelo, pero luego de revisar bien me he dado cuenta de que la malla no queda con buen aspecto y que se pellizca en algunas partes por así decirlo. Hay alguna solución a esto? Ya pinte los mapas y me da lata tener que pintarlos de nuevo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: test01zm8.jpg 
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Tamaño: 187.7 KB 
ID: 159666  
    Última edición por 3dpoder; 21-02-2012 a las 13:44

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
    Mensajes
    14

    Ayuda con unwrap

    Adjunto una imagen de los visores, a la izquierda, ¿cómo se ve el mapa con TurboSmooth y a la derecha la imagen con la casilla by materiales activada.

    Nombre:  problema2ur3.jpg
Visitas: 124
Tamaño: 210.1 KB


    Pero si activo esa casilla se genera una distorsión en la malla.

    Nombre:  problema1lg0.jpg
Visitas: 164
Tamaño: 98.6 KB


    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Última edición por 3dpoder; 21-02-2012 a las 13:45

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
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    1,305

    Ayuda con unwrap

    Puedes añadir un modificador Smooth y ajustar el ángulo de suavizado.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
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    14

    3dsmax Ayuda con unwrap

    Gracias Siquier. Probare eso a ver qué tal me va.

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