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Alguien ha hecho con 3ds Max un mapa para el half life Unreal

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
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    7

    Alguien ha hecho con 3ds Max un mapa para el half life Unreal

    ¿Me lo podéis explicar? Por favor.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    29,319

    Crear mapas para Half-Life o Unreal usando 3ds Max

    Para modelar mapas de juegos modernos o clásicos usando 3ds Max, lo más recomendable es seguir este flujo:

    • Modelado base Crea la geometría principal en 3ds Max usando Editable Poly, asegurándote de mantener topología limpia y quads siempre que sea posible.
    • Exportación Para Half-Life, exporta en formato .MAP usando plugins como J.A.C.K o TrenchBroom que aceptan geometría de Max. Para Unreal, usa exportación a FBX o BSP según la versión del motor.
    • Texturizado Aplica materiales simples con UVs bien distribuidas; los motores de juego antiguos no soportan materiales complejos ni PBR, así que mantén texturas planas y tiles repetibles.
    • Optimización Reduce polígonos innecesarios y evita vértices duplicados para mantener el mapa ligero y compatible con el motor.
    • Prueba en motor Importa el mapa en el motor de juego y verifica colisiones, escalas y texturas. Ajusta la geometría en Max si es necesario.



    Si tu mapa se llena de triángulos locos, recuerda que en 3ds Max los vértices también tienen derecho a confundirse de vez en cuando.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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