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¿Es posible exportar modelos y animaciones de XSI a Adobe Director?

  1. #1
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    Jul 2005
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    7,953

    Xsi gt;director

    Pues eso, ¿hay alguna manera de pasar geometría y animación a director desde XSI? Si la pregunta es una chorrada decídmelo, porque yo no he abierto el director ese en vida, es una pregunta de encargo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  2. #2
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    Sí es posible pero requiere un proceso de conversión. Adobe Director dejó de desarrollarse en 2013, por lo que es una tecnología obsoleta. La mejor solución actual sería no usar Director, sino un motor o entorno de desarrollo moderno.

    Para lograr tu objetivo de usar geometría y animación de XSI (ahora llamado Autodesk Softimage) en un proyecto interactivo similar, el flujo de trabajo típico hoy es el siguiente. Primero, debes exportar tus modelos y animaciones desde Softimage a un formato intermedio universal. El formato más común y compatible es FBX. Asegúrate de exportar la geometría, los huesos y las animaciones desde tu software.

    Luego, importa ese archivo FBX en un motor de desarrollo actual. Las mejores opciones hoy son Unity o Unreal Engine. Ambos son estándar en la industria para crear aplicaciones interactivas, realtime 3D y proyectos multimedia, que es para lo que antes se usaba Director. Estos motores importan FBX directamente, preservando la malla, los materiales y las animaciones. Una vez dentro del motor, puedes programar la interactividad, la lógica y la publicación a múltiples plataformas (web, escritorio, móvil).

    Si absolutamente necesitas usar Director por un motivo específico de legado, el camino sería exportar a un formato 3D que los plugins de Director de la época pudieran leer, como W3D (para el plugin Shockwave 3D) o DXR. Sin embargo, encontrar esos plugins y herramientas de conversión hoy es muy difícil y no se recomienda para nuevos proyectos.

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