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¿Cómo animar un cuadrúpedo 3D de forma sencilla con una sola malla?

  1. #1
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    Cuadrúpedo

    Buenas. Tengo un pequeño problema, estoy intentando animar a un cuadrúpedo, una oveja para ser más exactos, no preguntéis, y me gustaría saber cuál sería la forma más rápida y más sencilla de animarlo, el modelo es una sola malla realizada con Mesh modeling (es que no tengo imagen ahora mismo). Pues a ver si me podéis echar una manilla. Un saludo de Percewall.

  2. #2
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    Cuadrúpedo

    Pues si hablas de hacerlo con 3dsmax, entonces por supuesto que, con el Character Studio. Dale al bípedo a la forma de tu oveja, le aplicas el skin o el Physique, y a animar. Es exactamente igual que animar un bípedo, con la salvedad de que debes andar controlando las claves plantadas de cuatro miembros, en lugar de dos, pero, por lo demás, no tiene ninguna dificultad (bueno, sí tiene mucha, pero me refiero a dificultades añadidas a las de siempre.

  3. #3
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    Cuadrúpedo

    A mí me han contado de montar dos bípedos como si fuera, bueno, habéis visto a tíos que se disfrazan de caballo y tal por parejas, no pues algo así, a lo bizarro, modificando la estructura del Biped y uniéndolos y tal, un poco de faena, pero efectivo.

  4. #4
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    Cuadrúpedo

    En cuanto a lo de adaptar el bípedo a la forma del cuadrúpedo, no es tan bonito como parece. En el momento en que apliques un IK blend de 1 a las manos (patas delanteras) estas se te doblaran hacia delante. Para ello, debes antes de nada girar los brazos 180 grados. A pesar de todo, pienso que el bípedo no es la mejor opción. Creo que lo mejor es animarlo con huesos y piel o Physique. Personalmente prefiero piel. Tendrás mucho más control en todo. Un saludo.

  5. #5
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    Cuadrúpedo

    Yo creo que se puede hacer igual de bien con el bípedo o con Bones. Si usas el bípedo obviamente nada de huellas. Lo que considero más difícil es la animación de cuadrúpedos, no todos andan igual, una oveja un caballo y un gato no andan igual, así que, tendrás que sacar referencias de algún lado, y el mejor desde luego es una oveja, pero tener una oveja andando por el studio es un poco engorroso, todo lleno de pelotas negras, aunque tal vez mudbridge ya lo hizo, será cuestión de buscarlo.

  6. #6
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    Animar un cuadrúpedo con una sola malla en 3ds Max

    Para animar un cuadrúpedo con una sola malla en 3ds Max, puedes usar el modificador Skin junto con un sistema de huesos. Primero, modela tu criatura como una malla única. Luego, crea un esqueleto básico con huesos para la columna vertebral, las patas, el cuello y la cola. Asegúrate de que la jerarquía de huesos sea correcta, vinculando las extremidades al cuerpo principal.


    Asignar los huesos a la malla

    Selecciona la malla y aplica el modificador Skin. En sus parámetros, añade todos los huesos del esqueleto. Usa la herramienta Paint Weights para pintar la influencia de cada hueso sobre la geometría. Este paso es clave para que los vértices de las patas se muevan solo con los huesos de las patas y el lomo se deforme con la columna, evitando pliegues no deseados.

    Crear y editar el ciclo de marcha

    Con el esqueleto enlazado, abre la ventana de Curve Editor. Anima un ciclo básico de caminar configurando poses clave para las patas y la columna en fotogramas estratégicos. Usa el modo Auto Key y ajusta las curvas de animación para suavizar el movimiento. Para ahorrar tiempo, puedes animar solo un lado y luego copiar y pegar las claves en las patas opuestas, usando espejo.

    Recuerda que, a veces, el resultado puede parecer más un desfile de robots que una criatura orgánica si no suavizas bien los pesos. La paciencia al pintar influencias es tu mejor aliada para evitar que el animal parezca hecho de goma.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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