Animar un cuadrúpedo con una sola malla en 3ds Max
Para animar un cuadrúpedo con una sola malla en 3ds Max, puedes usar el modificador Skin junto con un sistema de huesos. Primero, modela tu criatura como una malla única. Luego, crea un esqueleto básico con huesos para la columna vertebral, las patas, el cuello y la cola. Asegúrate de que la jerarquía de huesos sea correcta, vinculando las extremidades al cuerpo principal.
Asignar los huesos a la malla
Selecciona la malla y aplica el modificador Skin. En sus parámetros, añade todos los huesos del esqueleto. Usa la herramienta Paint Weights para pintar la influencia de cada hueso sobre la geometría. Este paso es clave para que los vértices de las patas se muevan solo con los huesos de las patas y el lomo se deforme con la columna, evitando pliegues no deseados.
Crear y editar el ciclo de marcha
Con el esqueleto enlazado, abre la ventana de Curve Editor. Anima un ciclo básico de caminar configurando poses clave para las patas y la columna en fotogramas estratégicos. Usa el modo Auto Key y ajusta las curvas de animación para suavizar el movimiento. Para ahorrar tiempo, puedes animar solo un lado y luego copiar y pegar las claves en las patas opuestas, usando espejo.
Recuerda que, a veces, el resultado puede parecer más un desfile de robots que una criatura orgánica si no suavizas bien los pesos. La paciencia al pintar influencias es tu mejor aliada para evitar que el animal parezca hecho de goma.
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