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Controlar animación de textura

  1. #1
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    Controlar animación de textura

    Realicé un monitor en 3dsmax y en el mismo coloco una textura con una secuencia de vídeo, mi pregunta es si en el lapso de tiempo de la animación yo no puedo rodar cuándo comience el vídeo. Pues al colocar la textura a la pantalla la misma comenzó a rodar del cuadro 1 y yo quiero que la misma ruede o comience en el 50.

  2. #2
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    Controlar animación de textura

    Al final de la persiana de propiedades del material (donde asignaste bitmap. Tienes unos parámetros donde configuras eso que dices, y si quieres que, al finalizar haga bucle (loop), (ping pong) o se quede en el último frame (hold).

    Como casi todo en 3ds Max, también puedes editarlo en el track editor. Un saludo. Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
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    Controlar animación de textura

    Genial.

  4. #4
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    Crear una animación de textura en 3ds Max

    Para animar una textura en 3ds Max, puedes usar un controlador de animación en el editor de materiales. Abre el editor de materiales y busca el mapa que quieres animar, como un mapa de desplazamiento o de color. Haz clic con el botón derecho en el parámetro que deseas modificar, por ejemplo, la cantidad de desplazamiento o el desplazamiento UV, y selecciona la opción Asignar controlador en el menú contextual.


    Usar controladores para animar parámetros

    En la ventana que aparece, elige un controlador como Float Wave para variaciones oscilantes o Noise para un efecto aleatorio. Configura los parámetros del controlador, como la amplitud y la frecuencia, para definir cómo se mueve la textura. Activa el botón de auto clave y mueve el control deslizante de tiempo para ver cómo el controlador afecta al material en diferentes fotogramas.

    Aplicar la animación al objeto renderizado

    Una vez configurado el controlador, puedes previsualizar la animación en la ventana de vista. Para ver el resultado final, debes renderizar la secuencia. Asegúrate de que el rango de fotogramas esté correcto y renderiza para comprobar cómo la textura se modifica con el tiempo en la superficie del objeto.

    Recuerda que animar un mapa de ruido para simular agua hirviendo es más rápido que hervir agua real, pero tu CPU podría no notar la diferencia.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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