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Problema al utilizar DreamScape con FinalRender en el renderizado

  1. #1
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    3dsmax Problema al utilizar DreamScape con FinalRender en el renderizado

    No sé si seré el único al que le pasa esto. Os cuento. Cuando intento renderizar una animación (sea a avi, sea a tgas, etc), con Final Render+DreamScape, me produce un error en el fichero explode, cpp, sin embargo, para frames sueltos, ¿no?
    ¿A alguien le pasa lo mismo?
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    I'm gonna live on solid rock"
    -- Qué grandes los Dire Straits

  2. #2
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    Ese error en explode.cpp es un problema conocido de compatibilidad entre DreamScape y Final Render en versiones antiguas de 3ds Max. El conflicto suele ocurrir al renderizar secuencias porque ambos plugins intentan gestionar la memoria o los efectos atmosféricos de forma incompatible durante procesos por lotes.

    La solución más efectiva hoy es actualizar ambos plugins a sus versiones más recientes y verificar la compatibilidad con tu versión de 3ds Max. Los desarrolladores de DreamScape (ahora parte de Unreal Engine para algunos entornos) y Final Render (de Chaos Group) han lanzado parches para estos conflictos. Si las actualizaciones no resuelven el problema, deberás renderizar en capas.

    Separa el renderizado. Primero, renderiza los elementos de DreamScape (como el cielo, el mar o las nubes) en una secuencia de imágenes. Luego, renderiza el resto de la escena con Final Render en una secuencia separada. Finalmente, compón ambas secuencias en un software de postproducción como Adobe After Effects, Nuke o el compositor integrado de 3ds Max. Esta técnica, además de evitar el conflicto, te da mayor control artístico en postproducción.

    Como alternativa moderna, considera cambiar a un motor de renderizado actual como Corona, V-Ray o Arnold, que tienen soporte nativo para efectos atmosféricos y de entorno similares a DreamScape, eliminando la necesidad del plugin y estos conflictos.

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