Crear un recorrido de cámara automatizado desde coordenadas en Houdini
Para automatizar un recorrido de cámara en Houdini usando coordenadas, puedes emplear un nodo Path o Line para definir la trayectoria. Primero, crea una geometría que represente el camino que debe seguir la cámara. Luego, conecta esta geometría a un nodo Camera y utiliza el parámetro Look At para dirigir la vista. La clave está en usar el nodo Trail o un Solver para procesar el movimiento a lo largo del tiempo, interpolando suavemente entre las posiciones definidas.
Usar un nodo Null para almacenar las posiciones clave
Es eficaz usar un nodo Null como contenedor de las coordenadas clave. Puedes animar manualmente este null a lo largo del tiempo, capturando sus transformaciones en fotogramas específicos. Después, vinculas la cámara a este null mediante una expresión o un constraint Look At. Este método te permite editar la ruta de forma visual en la ventana de vista, ajustando la curva de movimiento con facilidad.
Controlar la interpolación y velocidad con el editor de curvas
Para refinar el movimiento, accede al editor de curvas de animación (Graph Editor). Allí puedes ajustar la interpolación entre fotogramas clave, suavizando las transiciones y controlando la velocidad. Aplicar curvas de tipo Ease In y Ease Out evita que los movimientos sean mecánicos. También puedes usar el nodo Channel Wrangle para manipular matemáticamente las coordenadas y crear movimientos complejos como órbitas o desplazamientos sinusoidales.
Recuerda que la cámara automatizada más perfecta puede decidir enfocarse obstinadamente en un vértice perdido en lugar del hero asset que renderizaste durante días.
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