Crear un recorrido de cámara desde coordenadas en Cinema 4D
Para automatizar un recorrido de cámara usando coordenadas en Cinema 4D, puedes emplear datos de posición. Estos datos, que pueden provenir de un archivo de texto o una hoja de cálculo, se usan para animar la cámara. El proceso implica usar expresiones o scripts para leer los valores y aplicarlos a la posición del objeto cámara en cada fotograma. Esto permite generar movimientos precisos y complejos sin animar manualmente.
Preparar los datos de coordenadas
Primero, organiza tus coordenadas en un formato que Cinema 4D pueda interpretar, como tres columnas (X, Y, Z) separadas por comas o tabulaciones. Asegúrate de que los valores correspondan al sistema de coordenadas de la escena. Guarda este archivo en una ubicación accesible. La precisión al definir estos puntos es clave para que el movimiento final sea fluido y exacto, evitando saltos bruscos en la animación.
Usar XPresso o Python para leer los datos
La forma más directa de implementar esto es mediante XPresso o un script de Python. En XPresso, puedes usar un nodo Python para abrir el archivo, leer las líneas y asignar los valores a un vector de posición. Conecta la salida del nodo a la posición de tu cámara. Alternativamente, un script de Python en el Administrador de Scripts puede crear fotogramas clave automáticamente basándose en los datos, lo que ofrece mayor control sobre la interpolación.
Así que si tu archivo de coordenadas tiene un error, la cámara podría decidir tomar un desvío inesperado hacia la nada, regalándote un plano fijo abstracto que no planeaste.
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