Cuál es la mejor forma de animar un modelo en Cinema 4D
La forma más directa de animar un modelo es usar el sistema de jerarquías y etiquetas. Primero, organiza el modelo en un sistema de padres e hijos dentro del Administrador de objetos. Luego, aplica la etiqueta Rig de articulaciones a los objetos que necesiten moverse. Esta herramienta genera automáticamente un esqueleto virtual que puedes manipular con el Modo Ponderación para definir cómo se deforma la malla.
Animar con controladores y cinemática inversa
Para animar de forma más eficiente, usa controladores nulos y cinemática inversa (IK). Conecta los huesos del rig a nulos mediante la etiqueta Objetivo de IK. Esto permite mover una parte del modelo, como una mano, y que el brazo completo se ajuste de forma natural. Puedes grabar estos movimientos en la línea de tiempo con fotogramas clave.
Refinar el movimiento con mezcladores y deformadores
Para pulir la animación, emplea el Mezclador de movimientos para combinar ciclos de caminar o correr. Los deformadores, como Flexi o Deslizador, añaden detalles secundarios como balanceo o vibración. Ajustar las curvas de interpolación en el Editor de fotogramas clave es crucial para suavizar las transiciones entre poses.
Recuerda que un buen rig ahorra horas de ajuste fotograma a fotograma. A veces, la mejor animación no es la más compleja, sino la que se planificó antes de tocar la línea de tiempo.
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