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Hacer bucle con las cámaras

  1. #1
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    Hacer bucle con las cámaras

    Tengo que animar el movimiento de rotación de la campana de una iglesia. Con 4 cuatro keys hago el movimiento de adelante a atrás, pero cómo puedo hacer que se repita el movimiento sin tener que repetir las keys durante todos los fotogramas, he leído por ahí que se puede aplicar un bucle, pero donde está.

  2. #2
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    Hacer bucle con las cámaras

    En el curve editor, en el menú controlador, hay una opción que es tipos fuera de rango te aparecerá un panel con diferentes tipos de curvas paramétricas. La de arriba a la derecha es el bucle. Activas tanto la entrada como la salida, y listo. Un saludo.

  3. #3
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    Hacer bucle con las cámaras

    Interesante, y ¿es aplicable a un emisor de partículas? Tengo que hacer una animación de una regadera (de esas automáticas que chorrean agua en 360 euros) y tengo que hacer que se repita el proceso del chorro de agua. ¿o en mi caso tengo que hacer algo distinto?

  4. #4
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    Hacer bucle con las cámaras

    Pues no he probado nunca, pero al tratarse de claves supongo que, se puede. Eso sí, la animación tendrá que empezar con agua saliendo ya, porque si no, cuando llegue al principio del bucle habrá un salto brusco entre la regadera sin echar agua y echando. Un saludo.

  5. #5
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    Oct 2002
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    228

    Hacer bucle con las cámaras

    Te conviene usar la tipo pimpón, ya que es un movimiento de tipo pendular (el de la campana), además de repetitivo (con secuenciar solo la mitad ya tienes), y lo mismo es válido para la regadera Duke porque incluso si lo haces bien - El inicio de la salida de agua hasta el máximo flujo- Luego al invertirse la secuencia regresa a flujo cero.

    Estos comandos también se pueden encontrar en el Track View. Saludos.
    Todo problema tiene solución, aquello que no tiene solución no constituye un problema.

  6. #6
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    Cómo crear un bucle de cámara en 3ds Max

    Para crear un bucle de cámara en 3ds Max, puedes usar el controlador de animación Euler XYZ. Primero, abre el editor de curvas. Selecciona la propiedad de rotación de la cámara que quieres animar, normalmente el eje Z para un giro horizontal. Haz clic derecho sobre la clave de animación en el fotograma final y elige Asignar controlador. En la lista, escoge Euler XYZ para tener control independiente sobre cada eje.


    Configurar el controlador de bucle

    Después de asignar el controlador, ve a la curva del eje que animaste. En el editor de curvas, selecciona la clave del fotograma final otra vez. En el cuadro de diálogo de sus valores, busca el botón para Asignar controlador de nuevo. Esta vez, elige el controlador Float List. En la lista que aparece, añade un nuevo controlador del tipo Noise Float para generar variación, pero para un bucle limpio, el controlador clave es Linear Float.

    Ajustar los parámetros para cerrar el ciclo

    Con el controlador Linear Float activo, ajusta su valor para que la rotación en el fotograma final sea un múltiplo de 360 grados. Por ejemplo, si la cámara gira 180 grados en la animación, pon 360 en el valor del controlador lineal. Esto hace que la rotación total sea 540 grados, pero el motor gráfico interpreta que ha dado una vuelta completa más 180, creando una transición suave al repetir la animación. La curva en el editor debe mostrar un salto, pero el movimiento será cíclico y perfecto al renderizar.

    El verdadero bucle ocurre cuando pruebas la animación y la cámara gira eternamente sin que notes dónde empieza. Es el sueño de cualquier animador perezoso: crear movimiento una sola vez.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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