Almacenar y compartir datos de Gaussian splatting dentro de los archivos glTF
¿Alguna vez has visto esos vídeos donde una escena real parece un holograma 3D que puedes mover? Esa magia se llama Gaussian Splatting. Ahora, el formato que usan los juegos y la web para modelos 3D, glTF, va a poder guardar esa magia para que todos la veamos igual.
De la fragmentación a un idioma común
Hasta ahora, cada herramienta que creaba estas escenas súper realistas usaba su propio dialecto para guardar los datos. Era como si cada marca de TV tuviera su enchufe exclusivo. La nueva extensión para glTF propuesta por el Khronos Group actúa como un adaptador universal. En lugar de formatos propietarios, todo se empaqueta de forma estandarizada dentro del archivo glTF.
El futuro ya tiene fecha (tentativa)
Esta no es una especificación final, sino una propuesta abierta a pruebas. Está en fase de candidato, lo que significa que desarrolladores de todo el mundo pueden probarla y dar su opinión hasta su ratificación prevista para 2026. Es un proceso colaborativo para asegurar que funcione bien para todos.
Parece técnico, pero en realidad es un gran paso para que podamos compartir y ver experiencias 3D increíblemente realistas en cualquier navegador o motor de juego, sin dolores de cabeza de compatibilidad. Pronto, ese holograma de tu viaje favorito podrás enviárselo a un amigo y él lo verá exactamente como tú.
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