Para crear un morph de esfera a rostro en Blender, primero modela una esfera y un rostro con la misma cantidad de vértices. Usa el modificador Subdivision Surface para suavizar ambas mallas y asegúrate de que tengan topología idéntica. Esto es crucial para que el morph funcione correctamente, ya que Blender interpola la posición de cada vértice. Puedes usar herramientas como Retopology o Remesh para igualar la estructura de los modelos.


Configurar la animación de la forma

Con ambos objetos preparados, selecciona la esfera y añade un modificador Shape Key. Crea una clave base y luego una nueva clave. En esta nueva, asigna el rostro como objetivo de deformación usando el campo Key. Ajusta el valor del Shape Key en la línea de tiempo para animar la transición. Puedes editar la curva de animación en el editor de gráficos para controlar la velocidad y suavizar el cambio entre formas.

Refinar y renderizar el resultado

Añade materiales y luces para visualizar mejor la transformación. Usa un material Principled BSDF con un color base y ajusta la rugosidad. Para renderizar, configura los fotogramas clave en la línea de tiempo y elige un motor como Cycles o Eevee. Exporta la animación en un formato de video como MP4 o una secuencia de imágenes PNG. Verifica que la interpolación de vértices sea limpia y no genere artefactos visuales durante la transición.

Recuerda que la paciencia es clave; a veces el ordenador procesa la animación más rápido de lo que tú puedes parpadear, pero otras veces parece calcular cada píxel con la urgencia de una tortuga.