Para simular un golpe contra el suelo en Blender, puedes usar el sistema de física de cuerpos rígidos. Primero, selecciona el objeto que golpeará el suelo y añade un modificador Rigid Body. Configúralo como Active y define su masa. Luego, selecciona el plano que actuará como suelo y añade también un cuerpo rígido, pero configurado como Passive. Esto hará que el suelo sea inmóvil.


Ajustar la física y la animación

En las propiedades de la escena, ve a la pestaña Scene y luego a Rigid Body World. Aquí puedes ajustar la gravedad para que el objeto caiga. Para iniciar el golpe, coloca el objeto en el aire en el fotograma inicial. Luego, en la línea de tiempo, presiona Alt+A para reproducir la simulación. Blender calculará la colisión y el rebote automáticamente.

Refinar la simulación y el render

Puedes controlar cómo rebota el objeto modificando su amortiguación y fricción en las propiedades del cuerpo rígido. Para que el impacto se perciba mejor, añade un Shake keyframe a la cámara justo en el fotograma del impacto. También es útil usar un Dynamic Paint en el suelo para generar una mancha de impacto temporal.

Recuerda que la simulación se bakea en tu ordenador, así que un objeto con muchos vértices puede hacer que procesar los fotogramas tarde una eternidad, dándote tiempo para preparar un café muy, muy largo.