Para simular reflejos de agua en una pared en Blender, puedes usar un shader que combine transparencia y distorsión. El principio es usar un material de tipo Principled BSDF y ajustar su transparencia con un nodo Glass BSDF mezclado. La clave está en distorsionar el reflejo para que no parezca un espejo plano, imitando las ondulaciones de la superficie del agua.


Configurar el material de la pared

Añade un nodo Noise Texture y conéctalo a un Bump para generar relieve. Luego, usa un nodo Wave Texture o Noise Texture con un ColorRamp para controlar la intensidad. Conecta la salida de altura del Bump a la entrada de normal del Principled BSDF. Reduce la rugosidad a casi cero y aumenta la transmisión para que el material sea reflectante y ligeramente translúcido.

Distorsionar el reflejo con el entorno

Para que el reflejo se mueva, anima el parámetro de desplazamiento de la textura de ruido. Usa un nodo Mapping antes de las texturas para controlar la escala y rotación. La distorsión final se logra conectando la textura de onda al factor de mezcla entre el shader de vidrio y el base, o usando su valor para modular la fuerza del nodo Bump.

A veces, tras horas de ajustar nodos, tu pared refleja más un apocalipsis abstracto que una piscina tranquila. Es parte del proceso de aprender.