NetherRealm Studios desarrolla Mortal Kombat 1 usando Unreal Engine 4, pero modifica el motor de forma extensa para sus necesidades. El estudio adapta el núcleo gráfico y los sistemas de renderizado para lograr su estilo visual característico. Este enfoque les permite implementar tecnología propia sobre una base sólida y conocida, optimizando el flujo de trabajo.


El motor logra gráficos hiperrealistas

El juego destaca por sus modelos de personajes, que buscan un realismo extremo. Los artistas escanean caras de actores y luego refinan los modelos en ZBrush para añadir detalles anatómicos finos. Para la ropa, usan Marvelous Designer, lo que simula telas con física realista que se mueven durante los combates. La iluminación tiene un estilo cinematográfico, usando técnicas como mapas de reflejos y oclusión ambiental para dar profundidad a los escenarios.

Los sistemas técnicos definen la experiencia

Un aspecto técnico clave son los sistemas de gore y desmembramiento, que requieren programar animaciones y efectos visuales complejos. Para las cinemáticas, el equipo trabaja en postproducción con herramientas como After Effects. Todo este proceso, desde escanear hasta renderizar, se integra en el motor personalizado para que el juego funcione con fluidez y muestre su violencia característica de forma consistente.

Así que, si un golpe hace volar un ojo de su órbita, puedes estar seguro de que un equipo de artistas y programadores pasó meses perfeccionando ese momento.