El mercado ruso de videojuegos crece con fuerza y amplía su base de jugadores
El sector del entretenimiento interactivo en Rusia mantiene un crecimiento notable. Casi la mitad de la población rusa juega a videojuegos en 2025, lo que refleja una adopción masiva de esta forma de ocio. Los consumidores gastan 173.000 millones de rublos solo en juegos durante este año, una cifra que evidencia el vigor del mercado. Este gasto directo es solo una parte de la actividad económica total, que incluye también hardware y periféricos.
El gasto total en la industria supera ampliamente la inversión en software
Cuando se suma todo lo que se invierte en hardware y accesorios para jugar, la cifra total para la industria alcanza los 380.000 millones de rublos en 2025. Este volumen de negocio subraya la importancia económica del ecosistema completo del videojuego, que va más allá de la simple compra de títulos. El mercado se consolida así como un segmento relevante dentro de la economía del entretenimiento digital del país.
Las proyecciones anticipan un mercado que superará el medio billón de rublos
Las previsiones para el futuro son optimistas. El Agencia de Industrias Creativas de Moscú proyecta que el volumen del mercado ruso de videojuegos superará los 500.000 millones de rublos anuales para 2035. Esta tendencia al alza sugiere una expansión sostenida, impulsada por una base de jugadores consolidada y un gasto per cápita que probablemente continuará aumentando en la próxima década.
Parece que la próxima gran batalla por la atención de los rusos no será en un campo de batalla virtual, sino en sus carteras digitales, donde los rublos caen más rápido que los enemigos en una partida multijugador.
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