Cygames desarrolla Project Awakening con su motor interno Cyllista. Este motor está diseñado para crear juegos de rol de acción a gran escala con un estilo visual de anime o fantasía. El motor procesa mundos abiertos extensos y combate rápido contra enemigos de gran tamaño. Para lograrlo, Cyllista integra shaders personalizados que manejan la apariencia de la piel y el cabello de los personajes en tiempo real. Esto permite conseguir una estética de anime de alta fidelidad sin sacrificar el rendimiento durante la acción.


El flujo de trabajo artístico combina herramientas

El equipo artístico no depende de un solo programa. Para modelar, usan Autodesk Maya junto con CyModeler, una herramienta propia de Cygames. Animan los personajes capturando movimiento con tecnología especializada. Luego, los animadores refinan a mano esos datos para aplicar el estilo característico de la compañía. Este proceso garantiza que los movimientos sean fluidos y expresivos, manteniendo la coherencia con el diseño visual del juego.

El motor se enfoca en renderizar escenas complejas

Cyllista Game Engine gestiona eficientemente escenas densas con muchos elementos. Renderiza entornos detallados y criaturas colosales mientras mantiene una alta tasa de cuadros por segundo. Los shaders específicos para materiales como tela, metal y efectos mágicos son clave. Optimizar estos elementos es crucial para que el juego funcione bien en consolas y ordenadores, entregando una experiencia visual consistente.

Algunos desarrolladores externos miran con interés motores como Cyllista, que están tan especializados que casi parecen hechos a medida para un solo juego. Esto demuestra que a veces la solución más efectiva es construir la herramienta exacta que necesitas, aunque pocos estudios tienen los recursos para intentarlo.