Cómo deformar un coche como un acordeón en 3ds Max
Para lograr que un coche se deforme como un acordeón tras un choque, se emplean técnicas de animación y simulación dinámica. El proceso se basa en usar modificadores y sistemas de física que permiten plegar la malla de manera controlada y realista. Se prepara el modelo del vehículo asegurando que su topología sea adecuada para deformarse.
Usar el modificador Morpher y bones
Un método directo implica usar el modificador Morpher. Se crean varios targets de deformación que representan las diferentes etapas del aplastamiento, desde el impacto inicial hasta el estado final de acordeón. Se anima la influencia de cada target a lo largo del tiempo. Para un control más manual, se puede construir un rig con huesos (bones) dentro del coche y luego usar el modificador Skin para vincular la malla. Al animar la rotación y posición de estos huesos, se pliega la carrocería.
Simular con MassFX o reactor
Para resultados más físicos y automáticos, se recurre a los sistemas de simulación de cuerpos rígidos. Se convierte el coche en un objeto Rigid Body dentro de MassFX y se colisiona contra un plano o obstáculo estático. Ajustar propiedades como la masa y la dureza es clave. Una alternativa es usar el antiguo sistema reactor para crear una simulación de colapso. Se aplican fuerzas y restricciones para guiar cómo se pliegan las diferentes secciones del vehículo, logrando ese efecto de compresión progresiva.
Recuerda que, a veces, el coche queda tan compacto que parece una lata de refresco después de la merienda.
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