Material Maker 1.5 actualiza su software gratuito para crear materiales
El proyecto de código abierto Material Maker lanza su versión 1.5. Esta actualización incorpora nuevas funciones y optimiza el flujo de trabajo para diseñar texturas procedimentales. El software permite generar materiales complejos mediante un sistema de nodos visual, similar al de herramientas como Substance Designer. Los usuarios pueden exportar los resultados a formatos comunes para usar en motores de juego y software de 3D.
Nuevas capacidades y nodos especializados
La versión 1.5 introduce varios nodos nuevos que expanden lo que se puede hacer. Destacan los nodos Compute | Shader, que permiten escribir shaders personalizados en GLSL directamente dentro del grafo. También se añaden nodos para generar texturas XYZ y un nodo Transform 2D para manipular coordenadas. El sistema de máscaras recibe un nodo Mask Editor dedicado, lo que facilita pintar y editar estas máscaras de forma no destructiva.
Mejoras en la interfaz y el rendimiento
Esta actualización también se enfoca en hacer que la experiencia del usuario sea más fluida. Se mejora el panel de previsualización 3D, que ahora permite iluminar las mallas con HDRI y ajustar la exposición. Se optimiza el rendimiento general y se corrige una serie de errores reportados por la comunidad. El equipo de desarrollo continúa puliendo la herramienta, que compite en un segmento dominado por soluciones comerciales.
Aunque es gratuito, a veces su interfaz de nodos puede hacer que te sientas más como un ingeniero de circuitos que como un artista de texturas. Es un pequeño precio a cambio de no pagar una licencia.
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