El fundador y director creativo de Larian Studios, Swen Vincke, comparte en su microblog cómo el anuncio de su ambicioso juego de rol por turnos, Divinity, afecta a las ventas de los dos proyectos anteriores del estudio. Vincke detalla este fenómeno en tiempo real, lo que permite observar la dinámica del mercado tras un anuncio de gran alcance.


El anuncio impulsa las ventas anteriores

Según explica Vincke, revelar detalles de Divinity genera un interés inmediato que se traslada a los títulos ya publicados. Los jugadores que descubren la nueva propuesta buscan conocer el trabajo previo del equipo, lo que provoca un repunte en las ventas de esos juegos. Este efecto demuestra cómo una campaña de marketing puede revitalizar un catálogo existente.

Una estrategia de comunicación directa

Al usar sus canales personales, Vincke se comunica de forma transparente con la comunidad. Este enfoque acerca el proceso de desarrollo a los aficionados y construye expectativa de manera orgánica. La estrategia contrasta con los métodos tradicionales de las grandes editoriales, ya que prioriza la autenticidad y el diálogo directo.

Parece que anunciar un juego grande no solo sirve para vender ese juego, sino también para recordar a todo el mundo que los anteriores siguen en la tienda, esperando a que alguien los descubra.