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Max quebrados
Hola. Tengo una duda que no consigo resolver. Se trata de un archivo de CAD en 3d, en vista alámbrica se ve perfectamente, en cambio cuando hago una vista realista se ven las líneas rectas como quebradas o torcidas. Cuando llevo el dwg al 3ds Max design sigue ocurriendo lo mismo, hago un render y esta todo torcido e inclinado. No sé cómo resolverlo. Muchas gracias y un saludo a todos.
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El problema de líneas quebradas en vistas realistas y render suele deberse a la configuración de visualización o a problemas en la geometría importada. Lo más probable es que se trate de un error de visualización por suavizado de aristas o por una importación con geometría corrupta.
Primero, verifica la configuración de visualización dentro de 3ds Max. En la ventana de vista, asegúrate de que el modo de sombreado esté configurado correctamente. Haz clic en el nombre de la vista (por ejemplo, Perspectiva) y selecciona Estilos de visualización. Prueba a cambiar a Alisado de bordes altos o Realista para ver si el problema se corrige en la vista previa.
Si el problema persiste, es muy probable que la geometría del archivo DWG tenga caras trianguladas de forma irregular o vértices no soldados. Al importar desde CAD, es crucial usar las opciones correctas. Al importar el DWG, en el cuadro de diálogo de importación, busca la sección Geometría y activa la opción Unir caras coplanares. También es recomendable importar como objetos de malla única en lugar de splines para un mejor control.
Una vez importado, aplica el modificador Normal para asegurar que todas las caras estén orientadas correctamente. Luego, aplica el modificador Suavizado (Smooth). En el modificador Suavizado, desactiva la opción Suavizado automático y ajusta manualmente el umbral de ángulo según sea necesario, normalmente alrededor de 30 grados para empezar.
Para problemas más graves de geometría, debes inspeccionar y reparar la malla. Aplica el modificador STL Check para detectar aristas abiertas o caras superpuestas. Si encuentras errores, el modificador ProOptimizer o MultiRes pueden ayudar a reducir y limpiar la topología de la malla sin distorsionarla. La herramienta Optimizar también puede ser útil, pero úsala con cuidado ya que puede crear distorsiones.
Finalmente, para el render, asegúrate de que no haya configuraciones de desenfoque de movimiento o efectos de cámara que puedan causar distorsión. Comprueba la configuración de tu cámara y los ajustes de render para confirmar que todo esté en valores por defecto mientras solucionas el problema.