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Quien me da una

  1. #1
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    May 2009
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    Quien me da una ?

    -. Hola amigos como están en esta ocasión les escribo para pedirles ayuda de nuevo, esta vez es por un problema con el modificador surface, porque estoy haciendo un caballo y ya tengo la forma, ahora quería empezar a modelar, a levantar los puntos darle volumen con el modificador surface, pero no sé cómo hacerlo ya que, cuando intento mover, solo se me mueve la figura entera, si lo pongo a nivel de vértices puedo mover los vértices, pero no estoy usando el surface porque no puedo tener activado el nivel de vértice y el modificador al mismo tiempo, y cuando activo el modificador solo se mueve la figura entera, no saben como hay que hacer para utilizar bien el modificador y poder ir levantando los puntos para dar el volumen? Ayuda, gracias en serio me sirve mucho las respuestas que me han dejado anteriormente espero que puedan darme una mano con esto también, gracias.

  2. #2
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    Para usar el modificador Surface en Blender y poder mover vértices individualmente, necesitas trabajar en el modo de edición del objeto base. El problema es que el modificador Surface se aplica a la malla final, pero la edición se hace en la curva o superficie subyacente.

    Primero, asegúrate de que tu figura está hecha con curvas NURBS, ya que el modificador Surface está diseñado principalmente para ellas. Selecciona tu objeto y ve al modo de edición con la tecla Tab. Dentro del modo de edición, podrás seleccionar y mover los puntos de control de la curva. Estos puntos son los que definen la forma. El modificador Surface, que está activo en el panel de modificadores, generará automáticamente una superficie a partir de estas curvas cerradas. Cada cambio que hagas en los puntos de control en el modo de edición se verá reflejado al instante en la superficie generada.

    Recuerda que el modificador Surface no se puede editar directamente a nivel de vértices de malla porque su función es convertir curvas en malla. La edición siempre se realiza en los puntos de la curva original. Si necesitas una malla poligonal para esculpir o modificar con más libertad, una vez que tengas la superficie deseada, puedes aplicar el modificador Surface. Para aplicarlo, selecciona el objeto, ve al panel del modificador y haz clic en el botón Aplicar. Esto convertirá la superficie en una malla poligonal normal, con la que podrás trabajar en modo de edición moviendo vértices, aristas o caras.

    Si tu objetivo final es un modelo 3D detallado de un caballo, considera que el flujo de trabajo con Surface y curvas NURBS es más técnico. Una alternativa más moderna y común para modelado orgánico es usar el modelado poligonal estándar o la escultura con multirresolución. Puedes comenzar con una malla básica, como un cubo o una esfera, y usar herramientas como Extruir, Loop Cuts y el modificador Subdivision Surface para darle forma y suavidad. Para un caballo, podrías empezar con un cubo, subdividirlo y en el modo de edición, con la herramienta Cuchillo o Extruir, ir formando el volumen del cuerpo, las patas y la cabeza. El modificador Subdivision Surface te ayudará a suavizar la forma.

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