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Busco tutorial de mapeado y texturizado básico

  1. #1
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    3dsmax Busco tutorial de mapeado y texturización basico

    He estado viendo vuestros tutoriales en castellano y no encuentro uno básico en ese sentido, algo para principiantes, ni siquiera uno de una caja que he oído mencionar en varias ocasiones en el foro.

    Lo agradecería mucho, estoy atascada en ese tema de y texturizar mapear (sobre todo mapear) los objetos hechos.
    Última edición por database; 12-12-2008 a las 17:20

  2. #2
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    Para mapeado y texturizado básico, el concepto fundamental es el mapeado UV. Imagina que es como pelar la piel de tu modelo 3D y aplanarla en un papel 2D para poder pintar sobre ella de manera precisa.

    El software más común y accesible para empezar es Blender, que es gratuito y tiene todo lo necesario. Para pintar las texturas, puedes usar Krita (gratuito) o Substance 3D Painter (de pago, pero estándar en la industria).

    El proceso básico comienza en tu programa de modelado 3D. Debes seleccionar tu objeto y entrar al editor UV. Allí, usando las herramientas de corte o seam (costuras), marcas las aristas por donde quieres "abrir" el modelo. Para una caja, cortarías por algunas esquinas. Luego usas la función unwrap o desplegado. Esto proyectará la malla en un espacio 2D, creando tu plano UV.

    Una vez tengas el despliegue UV, exportas esa imagen como un layout o mapa de referencia. Abres ese archivo en un programa de pintura como Krita. Allí pintas sobre el layout, asegurándote de que los colores y detalles queden dentro de los límites de cada cara de tu UV. Guardas esa imagen como tu textura.

    Finalmente, regresas a tu software 3D. Aplicas la textura pintada al material de tu objeto. Asignas la imagen al canal base color o difuso. Si hiciste bien el desplegado UV, la textura se verá correctamente proyectada sobre tu modelo 3D, como un papel de regalo pegado a una caja.

    Para practicar, empieza con un cubo simple. Luego pasa a objetos un poco más complejos como una taza o un barril. La clave está en colocar las costuras en zonas menos visibles y en desplegar la malla intentando que no se deforme ni se superponga.

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