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Blueprint de una cabeza

  1. #1
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    Jul 2008
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    Blueprint de una cabeza

    Hola, estoy empezando en el modelado orgánico. Mediante un videotutorial, voy a intentar modelar una cabeza en 3d. Pero, como no he podido encontrar un blueprints de una cabeza en condiciones, os pido que si por favor me podrían pasar algunos. Un saludo y gracias por adelantado.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para blueprints de cabeza en 3D, lo más recomendable hoy es utilizar sitios web especializados en recursos para artistas digitales. Estas plataformas ofrecen packs de imágenes de referencia de alta calidad, típicamente con vistas frontal, lateral y a veces posterior y 3/4. Los planos suelen estar alineados y listos para usar como imagen de fondo en tu software de modelado.

    Debes buscar packs que incluyan cabezas con topología limpia, es decir, con las líneas de los bucles de bordes marcadas. Esto es invaluable para principiantes, ya que te guía sobre dónde colocar los cortes para la animación facial. Asegúrate de que las imágenes sean de alta resolución y estén libres de distorsión de lente para que las proporciones sean correctas.

    Un enfoque moderno y muy útil es utilizar modelos 3D escaneados como referencia en lugar de solo imágenes 2D. Algunas de estas herramientas te permiten cargar un modelo 3D de referencia y rotarlo libremente en tu escena, lo que da una comprensión mucho más completa de la forma. Puedes encontrar estos modelos base en los mismos mercados de recursos.

    Para tu software de modelado, ya sea Blender, Maya, ZBrush o similar, importa las imágenes de blueprint a las vistas ortográficas. Configura la opacidad para que puedas ver tu malla encima. Comienza con una geometría simple, como un cubo o una esfera, y modela siguiendo los contornos de las vistas frontal y lateral simultáneamente para mantener las proporciones correctas.

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