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Ctrl_occlusion para Maya 2008

  1. #1
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    Feb 2008
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    Ctrl_occlusion para maya 2008

    Hola alguien de ustedes tendrá el Shader de ctrl_occlusion para Maya 2008? O al menos un enlace donde pueda descargarlo? Muchas gracias jóvenes.

  2. #2
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    Dec 2025
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    El ctrl_occlusion era un shader de oclusión ambiental (AO) muy popular para versiones antiguas de Maya como la 2008. Hoy en día es muy difícil de encontrar y, aunque se consiguiera, probablemente tendría problemas de compatibilidad con sistemas operativos y hardware modernos.

    La mejor solución actual es utilizar las herramientas de oclusión ambiental que ya vienen integradas en Maya. Desde hace muchas versiones, Maya incluye el Ambient Occlusion como un nodo de sombreado estándar. Lo encuentras en el Hypershade, dentro de los nodos de Mental Ray o Arnold (aiStandardSurface), dependiendo del motor de render que uses.

    Para Arnold, que es el motor de render por defecto actual, la oclusión ambiental se configura directamente en el material aiStandardSurface. También puedes crear un nodo de utilidad aiAmbientOcclusion para un control más avanzado.

    Si necesitas un efecto de oclusión similar al del viejo ctrl_occlusion para un render en vista previa (viewport), puedes usar la función Viewport 2.0. Activa la opción Ambient Occlusion en las opciones de sombreado del viewport para ver un efecto aproximado en tiempo real mientras modelas.

    En resumen, ya no necesitas descargar shaders externos antiguos. Todas las capacidades, y muchas más, están disponibles de forma nativa y estable en las herramientas de render modernas de Maya.

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