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Truco para rpcs

  1. #1
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    Truquillo para rpcs

    Hace un tiempo, consultaba sobre cómo hacer para que un RPC de un árbol siga a la cámara en una animación, a los fines de que este no se deforme.

    Una de las formas que encontré, obviamente mucho después de haber entregado el trabajo, es la siguiente.

    El RPC que es aplicado sobre un objeto plano, hay que vincularlo a la cámara, y luego, con las restricciones de movimiento, bloquearle el movimiento en los 3 eje XYZ, permitiéndole rotar solo en los ejes que sean necesario.

    Y colorin colorado, el RPC sigue el movimiento de la cámara, permaneciendo siempre de frente a esta.

    Bueno no sé si ya lo sabían, para mí es una novedad y por ahí a alguien más le sirve. Saludos.

  2. #2
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    El truco que describes sigue siendo válido para animación 3D tradicional. La mejor solución actual para que un plano con textura RPC (o cualquier objeto billboard) siempre mire a la cámara es usar una restricción de mirada o un modificador específico.

    En software como Blender 3D, puedes añadir una Constraint de tipo Track To o Damped Track al objeto plano. Debes seleccionar la cámara como objetivo. Esto hará que el plano rote automáticamente para enfrentar la cámara en cada fotograma, sin necesidad de animarlo manualmente. Generalmente solo necesitas permitir la rotación en el eje vertical, bloqueando los otros según tu escena.

    Para resultados más avanzados y control, en motores de renderizado como V-Ray o Corona, se utilizan mapas de materiales con proyección spherical o screen, que se ajustan directamente a la perspectiva de la cámara renderizada, eliminando por completo la deformación. Debes consultar la documentación de tu motor de render específico para la opción más optimizada.

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