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Salvar vista user en 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2003
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    518

    3dsmax Salvar vista user en max

    Hola, quería saber si es posible guardar una vista de proyección ortogonal o user view(como se llaman en max). Me explico: me encuentro en un visor con una vista ortogonal predefinida (top, front, left, etc) y entonces giro la vista y pasa a llamarse user.

    Lo que quiero es poder salvar esta proyección en concreto para poder acceder a ella desde el menú del viewport.

  2. #2
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    Dec 2025
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    Sí, es posible guardar vistas personalizadas en 3ds Max. La función que necesitas se llama Saved Views (Vistas Guardadas). Esta herramienta te permite guardar la configuración exacta de cualquier viewport, incluidas las vistas de usuario (User View) ortogonales o en perspectiva que hayas ajustado manualmente.

    Para guardar tu vista actual, debes ir al menú de la ventana gráfica (viewport). Haz clic en el pequeño signo + en la esquina superior izquierda del viewport. En el menú desplegable, selecciona Views y luego Save Active View.... Se te pedirá que des un nombre a esta vista, por ejemplo "Vista_Angulo1". Una vez guardada, podrás acceder a ella desde el mismo menú, en Views, donde ahora aparecerá listada con el nombre que le diste.

    Para un control más avanzado y para asegurar que guardas no solo el ángulo sino también la configuración del viewport, puedes usar el Viewport Configuration. Accede a él desde el mismo menú del viewport seleccionando Configure Viewports... o presionando la tecla Shift + V. Allí, ve a la pestaña ViewCube y busca la sección Saved Views. Este panel te permite gestionar (guardar, renombrar, eliminar) todas tus vistas de manera centralizada.

    Un consejo importante: si tu vista guardada parece no recordar correctamente la posición, asegúrate de que no tienes activado el modo Orbit de forma continua. Es mejor usar las herramientas de navegación estándar (Rotate View, Pan, Zoom) para componer la vista y luego guardarla. Las vistas guardadas son accesibles desde cualquier viewport, pero se aplicarán a la ventana gráfica activa en ese momento.

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