Resultados 1 al 2 de 2

Busco tutorial esqueleto de bípedos

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    29

    Softimage Xsi Busco tutorial esqueleto de bipedos

    Hola, alguien podría darme alguna referencia sobre algún libro, tutorial o cualquier cosa en la que hagan referencia a como crear un ser humano en 3d con XSI. Conozco y tengo el tutorial de Juana de arcos, y me resuelve bastantes dudas, aunque no todas, del modelado. Pero no tengo referencias a la hora de crearle el esqueleto, y eso es un tema complicado y delicado para luego conseguir una animación en condiciones.

    Lo dicho, estoy buscando tutoriales o algo en el que me den ejemplo de cómo colocan los huesos, si sabéis de algo hacedme el favor de avisar. Os estará esternamente agradecidos, sobre todo cada vez que tenga que crear un esqueleto. Saludos.
    :: HASTA EL INFINITO Y MíS ALLA ::
    - FREDDY -

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Para crear esqueletos de bípedos en 3D, el proceso fundamental es similar en la mayoría de software, incluyendo XSI (ahora llamado Autodesk Softimage). La mejor solución actual es aprender los principios de rigging y luego aplicarlos en el software que uses.

    El concepto clave es el rigging automatizado. Muchos paquetes 3D modernos incluyen herramientas para generar esqueletos de bípedos automáticamente. En Autodesk Maya y Blender, por ejemplo, existen sistemas de autorrig que crean un esqueleto completo con controles con solo unos clics. Para Softimage, la lógica era similar usando el sistema de rigging de personajes (Character Rigging). Debes buscar en la documentación oficial de Autodesk sobre Character Rigging in Softimage para guías específicas.

    El proceso general siempre comienza con un modelo en pose T. Debes colocar el hueso pélvico primero, que es el centro del esqueleto. Luego se añade la columna vertebral, típicamente con tres a cinco huesos para permitir flexión. Los huesos de las piernas deben alinearse con la geometría, asegurando que la rodilla tenga una ligera flexión para un pivote claro. Los brazos deben colocarse con una ligera separación del cuerpo, y es crucial la orientación correcta de las articulaciones para que las rotaciones funcionen de forma natural.

    Para un control profesional, después de colocar los huesos básicos se debe crear un sistema de inversa cinemática (IK) para las extremidades y cinemática directa (FK) para partes como la columna. Luego se añaden controladores (curvas NURBS o nulls) que el animador usará, nunca animando los huesos directamente. El proceso termina con el skinning o asignación de pesos, donde se define cómo el modelo se deforma con cada hueso.

    Dado que los tutoriales específicos para XSI son antiguos, te recomiendo aprender los principios con tutoriales actuales de rigging en Blender, que es software gratuito y con una comunidad enorme. Los conceptos de jerarquía ósea, cadenas IK/FK y skinning son universales. Busca términos como rigging de personaje bípedo en Blender y adapta los conocimientos a la interfaz de Softimage. La documentación oficial del software siempre es el recurso más fiable para las herramientas específicas.

Temas similares

  1. Autodesk Maya Busco esqueleto para perro
    Por ermithano en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 1
    : 14-08-2015, 12:11
  2. Adobe Premiere ¿Alguien conoce un tutorial para crear un diseño similar a este?
    Por Cryptorchid en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 2
    : 07-04-2014, 16:43
  3. General Convertir esqueleto animado a otro esqueleto distinto
    Por Sayden en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 4
    : 13-09-2009, 20:39
  4. Cine Busco busco busco un tutorial
    Por jor_dreams en el foro Cine y TV VFX
    Respuestas: 3
    : 21-05-2009, 13:21
  5. ¿Buscas tutorial para iluminar un restaurante con luz tenue y puntual?
    Por Evan en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 5
    : 08-01-2008, 09:53