Buenas a todos, bueno, me gustaría conseguir una cosa, el efecto rayo, sabéis si existe algún plugin para eso? O cómo se hace, con 3d max9, gracias de antemano.
Buenas a todos, bueno, me gustaría conseguir una cosa, el efecto rayo, sabéis si existe algún plugin para eso? O cómo se hace, con 3d max9, gracias de antemano.
Para crear efectos de rayo en 3ds Max hoy en día, tienes varias opciones potentes. La mejor solución actual es utilizar el propio sistema de partículas y efectos dinámicos de 3ds Max, como Particle Flow, o emplear plugins más modernos y especializados.
Un plugin excelente y muy utilizado para este fin es FumeFX de Sitni Sati. Aunque es conocido principalmente para simulación de fuego y humo, es tremendamente efectivo para crear rayos y descargas eléctricas realistas, ya que simula la física del plasma. Es compatible con versiones modernas de 3ds Max.
Otra herramienta poderosa dentro del propio 3ds Max es TyFlow. Es un sistema de partículas de nueva generación (sucesor avanzado de Particle Flow) que es gratuito y puede crear efectos de rayos de forma procedural con un control enorme. Puedes generar rayos que se bifurcan, chispean y se mueven de forma orgánica.
Para un método más directo, puedes usar el material Rayos de Corona si utilizas el render Corona. Este material crea el efecto de forma nativa y se renderiza muy rápido. Si usas V-Ray, el material VRayLightning ofrece una funcionalidad similar.
La forma básica de hacerlo sin plugins es con Particle Flow. Debes crear un evento de partículas que emita desde un punto. Luego, usando el operador Find Target puedes dirigir las partículas a un objeto objetivo, y con el operador Shape asignar una forma alargada o una cadena de esferas para visualizar la trayectoria. Añadiendo variación en la velocidad y usando el operador Spawn puedes crear las ramificaciones.
Para los renderizados, es crucial usar materiales con autoiluminación y efectos de glow post-producción. Ajusta la opacidad y la intensidad del color para simular la energía del rayo. Anima la posición del emisor y el objetivo, o los parámetros de spawn, para que el efecto no sea estático y parezca una descarga eléctrica real.