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De Maya a Houdini: ¿qué debo saber antes de empezar?

  1. #1
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    Houdini Probar Houdini

    Hola a todos en estos momentos estoy usando Maya, pero he decidido pisar nuevos territorios y probar con otros softwares, estuve compruebenado algunos y Houdini llamo mi atención, que me pueden decir acerca de el?

  2. #2
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    Lo primero que debes saber es que Houdini funciona con un paradigma de procedimentalismo y nodos, completamente diferente al flujo de trabajo basado en acciones directas de Maya. En Maya modelas o modificas un objeto y ese cambio es final en la malla. En Houdini, cada operación es un nodo en una cadena que genera el resultado final. Esto te permite retroceder en cualquier punto, ajustar parámetros y todo se actualiza automáticamente, lo cual es increíblemente poderoso para efectos, simulaciones y tareas iterativas.

    El concepto más importante es el grafo de nodos o network. Tu escena entera es una red de estos nodos. Existen dos tipos principales: el grafo de objetos (OBJ) que maneja la jerarquía de la escena y los contenedores, y el grafo de operadores (SOP) donde ocurre la magia del modelado, deformaciones y VFX. Debes acostumbrarte a pensar en términos de construir redes de procedimientos en lugar de hacer modelos estáticos.

    Debes prepararte para un enfoque más técnico y lógico. Houdini tiene una curva de aprendizaje pronunciada porque requiere que comprendas el flujo de datos entre nodos y que pienses de manera algorítmica. No es solo hacer clic en una herramienta de esculpido; es conectar un nodo de ruido, a uno de desplazamiento, a uno de subdivisión, en un orden específico. La ventaja es un control absoluto y la capacidad de crear herramientas robustas y reutilizables.

    Para las simulaciones (dinámicas, fluidos, humo, telas) Houdini es el estándar de la industria. Aquí su potencia procedural brilla, ya que puedes acceder y manipular cada aspecto de la simulación a un nivel microscópico. En comparación, los sistemas de simulación de Maya son más empaquetados y con menos control de bajo nivel. Si tu interés va por ese lado, Houdini es la mejor elección.

    Te recomiendo empezar con la versión Houdini Apprentice, que es gratuita para aprendizaje, y la versión actual estable es la 20.5. No intentes recrear tu flujo de trabajo de Maya inmediatamente. Comienza con tutoriales básicos sobre la interfaz, el manejo de nodos SOP, atributos y el modelado procedural simple. Conceptos como VEX (su lenguaje de scripting) pueden venir después. La mentalidad es lo más importante: disfruta del proceso de construir un sistema que genera el resultado, en lugar de solo buscar el resultado final directamente.

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