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Cómo se adjunta un archivo de movimiento a un modelado 3d

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
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    Question Archivos de movimiento

    Saludos. Como estudiante de computación gráfica, necesito que me ayuden con la animación de modelado 3d a partir de archivos de movimiento. Es muy poco lo que encuentro en la web(por no decir nada).

    Respuestas a preguntas como:
    ¿Por dónde se empieza?
    ¿Qué es un archivo de movimiento? Etc. Gracias.
    Última edición por NeDieX; 09-04-2007 a las 20:36 Razón: Obj.

  2. #2
    Fecha de ingreso
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    Para adjuntar un archivo de movimiento a un modelado 3D, se comienza por comprender los conceptos básicos. Un archivo de movimiento es un archivo de datos que contiene información de animación, como las posiciones, rotaciones y a veces escalas de los huesos de un esqueleto (rig) a lo largo del tiempo. Formatos comunes son BVH (BioVision Hierarchy) y FBX, que pueden contener tanto la malla como la animación.

    El proceso general requiere un software de animación 3D. Primero, necesitas un personaje o modelo 3D que esté rigueado, es decir, que tenga un esqueleto de huesos (armature) asociado a su malla mediante un proceso llamado skinning o pintado de pesos. Sin un rig previo, el archivo de movimiento no tendrá dónde aplicarse.

    El paso principal es importar el archivo de movimiento a tu escena. En tu software, usas la función de importar (File > Import) y seleccionas el formato de tu archivo, como FBX o BVH. Al importar, el software creará un esqueleto con la animación aplicada. Luego, debes asociar tu modelo 3D a ese esqueleto importado. Esto se hace seleccionando tu malla y luego el esqueleto, y utilizando un comando como [b]Parent to Armature[b] o [b]Apply Skin[b]. Es crucial que la estructura de huesos del esqueleto importado y el rig de tu modelo (si lo tiene) sean compatibles en nombres y jerarquía para que la animación se transfiera correctamente.

    Si los huesos no coinciden, deberás retargetear la animación. El retargeting es el proceso de mapear la animación de un esqueleto a otro con diferente estructura. Herramientas actuales como Blender, con su complemento [b]Auto-Rig Pro[b] o las funciones de [b]Rigify[b], facilitan este proceso. Unreal Engine y Unity también tienen sistemas de retargeting avanzados para humanos.

    El software más recomendado y actual para empezar es Blender, porque es gratuito, potente y tiene una comunidad enorme. Tiene soporte nativo para importar formatos como BVH y FBX. Para retargeting, su add-on [b]Rigify[b] es excelente. Otras herramientas profesionales son Autodesk Maya y MotionBuilder, siendo este último especializado en captura y manipulación de movimiento.

    Para un flujo de trabajo concreto en Blender, importa tu archivo BVH o FBX. Luego, con tu modelo rigueado seleccionado, ve al modo Pose. Selecciona todos los huesos, luego shift-selecciona el esqueleto importado. Busca la opción [b]Copy Pose[b] en el menú de animación o utiliza el espacio de trabajo [b]Animation[b] y las herramientas de retargeting. Puedes necesitar add-ons como [b]Rigify[b] para generar un rig estándar fácil de emparejar. Asegúrate de que la escala y la orientación inicial de los personajes sean consistentes para evitar problemas. Finalmente, aplica la animación copiada y limpia las curvas de animación si es necesario.

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