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Vray industrial

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Mensajes
    79

    3dsmax Vray industrial

    Hola. Aquí les dejo unos renders que hice para mostrar unas proyecciones. La primera es de unas estructuras de unos tanques. La segunda es para hacer unas modificaciones a una planta ya montada (los ductos de azul son lo nuevo que hay que hacer).

    Espero les guste y vean que los renders también se pueden aplicar en una empresa de ingeniería y ser útiles.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas tanque3mod.JPG   imagen 4.jpg  

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Excelente trabajo Marx. Tus renders demuestran perfectamente cómo la visualización 3D es una herramienta fundamental en ingeniería para la presentación de proyectos y modificaciones. Para lograr este tipo de visualizaciones industriales con el realismo y la claridad que muestras, la combinación de software actual es clave.

    Para el modelado de las estructuras, tanques y ductos, la mejor solución hoy es usar Autodesk 3ds Max. Es el estándar en la industria para la visualización técnica y arquitectónica, y su integración con V-Ray es perfecta. Para proyectos de ingeniería que puedan venir de datos CAD, también es muy potente Cinema 4D por su estabilidad y flujo de trabajo intuitivo.

    El motor de render imprescindible para este ámbito es V-Ray de Chaos. Es el más utilizado profesionalmente por su equilibrio entre calidad, velocidad y gestión de escenas complejas. Para las texturas metálicas, de pintura industrial y suciedad procedural que dan realismo, puedes usar Substance 3D Painter o el propio Cosmos de Chaos, que tiene una gran biblioteca de materiales y modelos listos para usar.

    El proceso comienza importando o modelando la geometría en 3ds Max. Es crucial organizar la escena por capas o colecciones, separando la planta existente de las nuevas modificaciones, tal como hiciste con los ductos azules.

    Luego se asignan los materiales. Para el metal, usa el material V-Ray con el difuso oscuro y alta reflectividad. Ajusta el brillo (glossiness) para que no sea perfecto y añade un mapa de rugosidad para mayor realismo. Para las superficies pintadas, como los ductos azules, un material V-Ray estándar con el color difuso es un buen inicio, pero añade leves variaciones de color y suciedad para romper la uniformidad.

    La iluminación es lo que más aporta realismo. Para interiores de planta, lo mejor es una combinación. Usa un HDRI en el entorno para una iluminación global realista y luego añade luces V-Ray específicas, como Rect Lights, para simular la iluminación artificial del taller o ventanas. No satures la escena con luz; permite que haya zonas en penumbra para dar contraste y profundidad.

    Finalmente, en la cámara, activa ajustes como Exposición Automática y Balance de Blancos en V-Ray. Para destacar las modificaciones, puedes usar un efecto de Profundidad de Campo sutil o, como en tu caso, un color distintivo que guíe la vista del cliente directamente a lo nuevo. Renderiza en pases (beauty, iluminación, sombras) para tener flexibilidad en postproducción.

    Para la postproducción final, Adobe Photoshop sigue siendo la herramienta definitiva. Allí puedes ajustar niveles, contraste, añadir efectos atmosféricos leves y superponer anotaciones o flechas si son necesarias para la documentación del proyecto.

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