¿Alguien podría decirme cómo se usa el cartoon Shader de Maya? Gracias.
¿Alguien podría decirme cómo se usa el cartoon Shader de Maya? Gracias.
nanahnanahnanah
El cartoon shader en Maya se usa principalmente a través del nodo Ramp Shader o el nodo Toon Shader de Arnold. Para un flujo de trabajo actual, te recomiendo usar Arnold, el motor de render integrado en Maya, ya que es el más robusto y actualizado.
Configura el material AiToon en tu objeto. Abre el editor de atributos. En la sección Base defines el color principal. La magia está en la sección Contours, donde activas Enable Contours para tener líneas de contorno.
Para el sombreado tipo cartoon, ve a la sección Shading dentro de AiToon. Allí ajustarás el parámetro Ramp Shader. Añade pocas llaves en el gradiente, típicamente dos o tres, para crear las bandas de color planas características del estilo cartoon. Controla la suavidad entre bandas con Ramp Interpolation.
Las líneas de contorno se personalizan en Contour Attributes. Puedes ajustar el grosor, el color y la opacidad. Para un control más avanzado sobre dónde aparecen las líneas, usa los ajustes de Angle Threshold y Combinator.
Renderiza con el renderizador Arnold para ver el resultado. Si usas una versión antigua de Maya sin Arnold, el método clásico es con un nodo Ramp Shader conectado a la superficie de un material Lambert, pero Arnold Toon es la solución profesional actual.