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Viewport controller

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
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    53

    Viewport controller

    Hola, quería saber si alguien sabe cómo hacer para moverme en el viewport de max usando un joystick, volante o cualquier dispositivo externo. Un saludo.

    Santiago.

  2. #2
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    Dec 2025
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    Para controlar el viewport de 3ds Max con un joystick o volante, la mejor solución actual es usar un software de mapeo de controles genérico que convierta los movimientos de tu dispositivo en entradas de teclado y ratón, que 3ds Max sí puede entender directamente.

    Necesitarás un programa como JoyToKey o Xpadder. Estos programas te permiten asignar a cada eje o botón de tu joystick una tecla del teclado o un movimiento del ratón. Por ejemplo, puedes configurar el eje X del joystick para que presione la tecla de flecha izquierda y derecha, y el eje Y para las flechas arriba y abajo, que son los controles predeterminados para desplazar el viewport en Max.

    Instala uno de estos programas. Luego, conéctalo y configura tu dispositivo. Dentro del software, crea un nuevo perfil para 3ds Max. Asigna los ejes de tu joystick a las teclas de flecha del teclado para el desplazamiento panorámico (pan). Para el zoom, puedes asignar otro eje o botones a las teclas Ctrl + clic medio del ratón o a las teclas Z y Ctrl + Z. Para la rotación (orbit), necesitarás mapear ejes a los clics y movimientos del ratón, lo cual es más complejo pero posible.

    Una alternativa más avanzada y específica es usar un script de MaxScript. Puedes buscar o encargar un script que lea directamente la entrada de un gamepad a través de una DLL. Este método es más potente pero requiere conocimientos de programación o encontrar un script ya hecho en foros de desarrollo de 3ds Max.

    La opción más sencilla y funcional para la mayoría de usuarios es la primera: usar JoyToKey (gratuito) o Xpadder (de pago) para emular teclado y ratón. Así podrás navegar por el viewport con tu dispositivo externo de forma inmediata.

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