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Tutorial sobre modelado de sillones

  1. #1
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    Jan 2005
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    Tutorial sobre modelado de sillones

    Saludos a todos. Me gustaría saber si alguien conoce algún tutorial que trate el modelado de un sofá, sillón, etc, cosas acolchadas que lleven smooth. He visto alguno por ahí, pero no merece mucho la pena. Gracias.

  2. #2
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    Dec 2025
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    Para modelar sillones y sofás acolchados con buen resultado en smooth, el método más eficiente y actual es utilizar subdivision surface (subdivisión de superficies) junto con técnicas de escultura digital. El flujo de trabajo estándar en la industria se realiza en Blender, que es gratuito y muy potente.

    Comienza modelando la forma base del sillón con geometría simple, usando cubos o cilindros modificados. Es crucial mantener una topología limpia y con buenos loops de bordes, especialmente donde quieras que se marquen las costuras o los pliegues del acolchado. No intentes modelar el relleno mullido desde el principio.

    Una vez tengas la forma base, aplica un modificador Subdivision Surface. Para crear el efecto acolchado, debes marcar los bordes donde irían las costuras. Selecciona los loops de bordes que definen cada cojín o panel y marca esos bordes como Sharp. Luego, en el modificador de subdivisión, activa la opción Crease para que esos bordes se mantengan definidos. Esto crea la ilusión de tela tensa entre las costuras.

    Para añadir realismo y ese aspecto mullido, el siguiente paso es usar las herramientas de escultura. Blender tiene un modo Sculpting integrado muy capaz. Aplica el modificador de subdivisión para tener más geometría y entra en el modo escultura. Usa brushes como Grab, Inflate o Smooth para empujar y tirar de la geometría, suavizando las transiciones y creando pequeñas deformaciones donde la tela se hundiría o abultaría de forma natural, como en los bordes de los cojines.

    Un paso avanzado y profesional es usar el sistema de física de telas. Puedes crear un cojín como un objeto de tela simulado que cae sobre la estructura del sillón, generando pliegues muy realistas. Luego, conviertes ese resultado en tu malla final. Este proceso es más complejo pero da resultados excelentes.

    Para el software, Blender 3D es la mejor opción hoy en día. Su combinación de modelado poligonal, modificadores de subdivisión y un motor de escultura robusto cubre todas las necesidades para este tipo de modelado. Para texturizar después, su motor Cycles o Eevee son ideales para crear materiales de tela realistas.

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