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Que odias más tma
Pues nada que me he dado cuenta que lo que más odio en el 3d es texturizar, lo que me ha llevado a pregtarme si soy el único o que es lo que odiáis más vosotros.
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Texturizar es una de las partes más odiadas, pero no eres el único. Muchos artistas 3D comparten ese sentimiento. Lo que más suele frustrar es la tediosa tarea de desenrollar UVs de forma eficiente y luego pintar los detalles que se vean bien en todos los ángulos.
Hoy en día, el flujo de trabajo ha mejorado mucho. Para evitar el odio a las UVs, usa herramientas como el empaquetado automático de UVs en Blender 3D o el sistema Auto UVs en herramientas como RizomUV. Estos programas reducen el trabajo manual a minutos.
Para el proceso de pintura, la mejor solución actual es usar texturizado procedural o pintura 3D directa. Software como Substance 3D Painter es el estándar de la industria porque te permite pintar directamente sobre el modelo 3D, proyectar texturas inteligentes y usar materiales procedurales que se adaptan a cualquier UV. Esto elimina gran parte del dolor de cabeza.
Otra opción es el uso de IA para generación de texturas. Herramientas integradas en algunos software o complementos pueden generar mapas de textura a partir de un prompt o de una foto, acelerando el proceso inicial. La clave es combinar estas herramientas. Crea un buen desenrollado UV de base con herramientas automáticas, luego lleva el modelo a Substance Painter para pintar de forma intuitiva. Finalmente, usa motores de render como Unreal Engine 5 o Blender Cycles que tienen shaders avanzados para corregir o enmascarar pequeñas imperfecciones en las texturas sin tener que rehacerlas.