Se puede importar una animación de Maya a Viz o max?
Se puede importar una animación de Maya a Viz o max?
Sí, puedes importar animaciones de Maya a 3ds Max o Autodesk Maya a Viz (que ahora es parte de 3ds Max Design y se ha integrado en las versiones estándar). La mejor solución actual es usar el formato de intercambio FBX de Autodesk. Este formato es el estándar de la industria para mover escenas completas, incluyendo mallas, jerarquías, materiales, luces y animaciones, entre aplicaciones Autodesk y otros softwares.
Para importar desde Maya, primero debes exportar tu escena animada desde Maya. En Maya, ve al menú File, selecciona Export All o Export Selection. En el cuadro de diálogo, elige FBX como tipo de archivo. Asegúrate de que en las opciones de exportación de FBX estén marcadas las propiedades relevantes como animación, deformaciones de piel (skin), y keyframes.
Luego, en 3ds Max (o 3ds Max Design), abre el menú File y selecciona Import. Navega hasta tu archivo FBX. Se abrirá un cuadro de diálogo de configuración de importación. Es crucial revisar y ajustar estas opencias para que la animación se importe correctamente. Debes verificar que las unidades de escala sean consistentes y que la importación de animaciones esté activada. Confirma la operación.
Para lograr los mejores resultados, es fundamental que los sistemas de coordenadas y las unidades en ambos programas estén configurados de manera coherente antes de exportar. Si la animación involucra personajes con rigging complejo (huesos y skin), el proceso puede requerir ajustes adicionales en las opciones específicas de deformación dentro del diálogo de importación/exportación de FBX.