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Render en red con Brazil

  1. #1
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    Apr 2002
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    172

    Render en red con Brazil

    Hola colegas. Estoy muy liado con el tema de intentar renderizar en red con Brazil 1.2. La verdad es que de momento no he conseguido nada, he estado buscando por el foro información al respecto, pero no he encontrado demasiada. Algún alma caritativa podría explicar paso a paso como renderizar un frame con más de una máquina.

    Mis intentos no han dado frutos, he ejecutado el servidor de max en las dos máquinas y no hay manera que se encuentren, también he activado el render en red del 3ds Max,+ la configuración de Brazil en red, pero no hay manera de encontrarse. Muchas gracias por la paciencia y a ver si me echáis una manita.

  2. #2
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    Dec 2025
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    Para render en red con Brazil 1.2 necesitas configurar correctamente tanto el Backburner (el gestor de render de Autodesk) como los ajustes específicos de Brazil. El proceso es complejo porque Brazil 1.2 es una tecnología muy antigua y su soporte en red era complicado incluso en su época.

    Primero, debes instalar y configurar el manager y servidores de Backburner en todas las máquinas de la red. Asegúrate de que todas las versiones de 3ds Max y Backburner sean exactamente las mismas. Es crucial que todas las máquinas tengan instalada la misma versión de Brazil 1.2 y que esté correctamente autorizada. El firewall de Windows debe estar configurado para permitir las comunicaciones de Backburner, o mejor aún, desactivarlo temporalmente para pruebas.

    En la máquina que actuará como cliente, abre el Monitor de Backburner. Debes crear un nuevo servidor añadiendo la dirección IP de cada máquina esclava. Si las máquinas no aparecen, significa que el servicio de servidor de Backburner no está corriendo en ellas o hay un problema de red. Verifica que el servicio "Backburner Server" esté iniciado en cada esclavo.

    Dentro de 3ds Max, al configurar el render, debes ir a la pestaña Common, bajar a la sección Render Output y hacer clic en Net Render. Luego, en la pestaña de Brazil: System, debes habilitar la opción de render distribuido. Allí añades las direcciones IP de los servidores esclavos. Es vital que todos los recursos (texturas, archivos de IES, cachés de irradiancia) estén en rutas accesibles para todas las máquinas, idealmente en una unidad de red mapeada con la misma letra en todos los equipos.

    Debido a la obsolescencia extrema de Brazil 1.2, la mejor solución disponible hoy es migrar a un motor de render moderno. Te recomiendo encarecidamente que consideres cambiar a V-Ray, Corona Renderer o Arnold, que están integrados en 3ds Max actual y tienen sistemas de render en red robustos, documentados y con soporte. Su configuración es mucho más sencilla y su velocidad y calidad son muy superiores. Si el proyecto requiere Brazil por motivos de compatibilidad, intenta renderizar en una sola máquina más potente, ya que configurar la red con software tan antiguo conlleva más problemas que beneficios.

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