Resultados 1 al 2 de 2

Motor de paseos virtuales en tiempo real

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2003
    Mensajes
    46

    Motor de paseos virtuales en tiempo real

    Estas tres capturas están sacadas de un modelo con texturas de color plano (bmp 256 por 256 o 512 por 512 en tiles), el modelo es así de sencillo por varias razones, porque quería destacar el sombreado, la iluminación y porque soy mal infografista. Pertenecen a un proyecto de visor comercial para paseos virtuales. Pongo un ejemplo de cada modo de rendering disponible.

    Modo normal.

    Modo black outlines.

    Modo cellshading. En un ordenador normal a 1024 no debería bajar de 60 frames por segundo.

    La idea es ofrecer un servicio integral de modelado, iluminación (lighmapeado) e inclusión en el programa, ya hay contactos de con posibles interesados en utilizarlo.

    Si a alguien le interesara el unirse al proyecto y se dedica a la infografía profesionalmente (o tiene calidad como para hacerlo) por favor que contacte conmigo por aquí, mail o cualquier otra forma.

    F, do, Víctor Japi.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El proyecto que describes de motor de paseos virtuales en tiempo real con modos de renderizado normal, black outlines y cellshading es viable con las herramientas actuales. Para un desarrollo profesional hoy, debes considerar motores de juego modernos que ofrecen alto rendimiento y calidad gráfica.

    Te recomiendo utilizar Unreal Engine 5 o Unity 2022 LTS. Unreal Engine 5 es excepcional para gráficos de alta fidelidad y tiene sistemas de iluminación global como Lumen que podrían reemplazar o complementar el lightmapping tradicional. Su sistema de materiales y las herramientas de posprocesado permiten crear fácilmente los estilos de renderizado que muestras, incluidos los contornos negros y el cellshading, mediante custom shaders o ajustes del motor.

    Unity también es una opción sólida, especialmente por su flexibilidad y rendimiento en una amplia gama de hardware. Su pipeline de renderizado URP o HDRP permite configurar efectos de sombreado no fotorrealista de manera eficiente. Ambos motores soportan la importación de modelos con texturas en tiles y son ideales para aplicaciones de paseos virtuales que deben mantener 60 fps a 1024x768 o resoluciones superiores.

    Para el modelado y la creación de lightmaps, la suite estándar es Blender, que es gratuita y potente, combinada con Substance Painter para texturizado. Para la?? de iluminación, puedes usar las herramientas integradas en Unreal o Unity, o continuar con soluciones como Bakery para Unity si prefieres lightmaps precalculados de alta calidad.

    La clave para tu servicio integral sería dominar un pipeline de trabajo con estas herramientas, desde el modelado en Blender, la preparación de UVs para lightmaps, la?? de la iluminación y la implementación final en el motor, configurando los materiales y efectos de post-procesado para lograr los diferentes modos de visualización. Ambos motores permiten compilar para web, escritorio o dispositivos móviles, lo que amplía las posibilidades comerciales de tu visor.

Temas similares

  1. StratusGFX motor de render en tiempo real
    Por 3dpoder en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 0
    : 02-04-2023, 18:36
  2. Motor de render en tiempo real
    Por franquy en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 25
    : 15-11-2019, 22:00
  3. Videojuegos Modelado para video juegos paseos virtuales
    Por Alesm en el foro Videojuegos
    Respuestas: 4
    : 18-01-2014, 22:04
  4. Código aplicación gratuita paseos virtuales 3d
    Por sapovengador en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 1
    : 07-10-2008, 14:54
  5. Cine Video de un motor 3d en tiempo real
    Por Haddd en el foro Cine y TV VFX
    Respuestas: 5
    : 20-09-2007, 20:40