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¿Importas modelos desde AutoCAD a 3ds Max? Comenta los problemas habituales

  1. #1
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    May 2002
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    Viz 5

    Si a alguien le interesa, en estos momentos están elaborando el Viz 5. Yo en particular me he acostumbrado a importar al 3ds Max desde AutoCAD, pero a veces sale algún problema.

  2. #2
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    Dec 2025
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    Sí, importar modelos desde AutoCAD a 3ds Max es una práctica común, pero pueden surgir varios problemas. El principal inconveniente es que AutoCAD trabaja con geometría de precisión CAD (líneas, splines, sólidos) mientras que 3ds Max está optimizado para mallas poligonales y modelado para visualización. Esto causa una traducción imperfecta.

    Un problema habitual es que los objetos importados llegan como splines o caras individuales, no como mallas 3D sólidas y unificadas. Esto hace que la escena sea muy pesada y difícil de manipular. Otro error frecuente son las escalas incorrectas, donde el modelo aparece enorme, minúsculo o directamente invisible en la vista de 3ds Max debido a una discrepancia en las unidades de medida entre ambos programas. También es común que los objetos vengan con sus capas (layers) de AutoCAD convertidas en grupos o objetos separados, generando una jerarquía de escena desordenada.

    Para una solución actual y la mejor práctica, recomiendo usar el formato de intercambio FBX. En lugar de importar directamente el archivo DWG, exporta desde AutoCAD a FBX. Este formato maneja mucho mejor la geometría, los materiales básicos y, sobre todo, las escalas. Asegúrate de que las unidades en ambos programas estén configuradas de la misma manera antes de exportar e importar, preferiblemente en metros o milímetros.

    Dentro de 3ds Max, al importar el FBX, presta atención al cuadro de diálogo de importación. Allí debes verificar y hacer coincidir las unidades de archivo con las unidades del sistema de 3ds Max. También es útil usar las opciones para colapsar la jerarquía de capas en objetos simples.

    Si el modelo importado sigue siendo una colección de splines, necesitarás convertirlo en geometría 3D. Para objetos 2D como planos, aplica el modificador Extruir. Para crear mallas a partir de contornos complejos, el modificador Surface seguido de Cap Holes puede ser útil. Para sólidos 3D que llegan como caras sueltas, intenta seleccionar todos los elementos y usar la función Colapsar o Adjuntar seguido del modificador Normal para corregir las caras.

    Un paso crucial posterior a la importación es optimizar la geometría. Usa el modificador ProOptimizar para reducir el número de polígonos de manera controlada, ya que AutoCAD suele generar una triangulación excesiva. Finalmente, siempre revisa y restablece las transformaciones de los objetos con Restablecer XForm para evitar problemas con escalas y rotaciones no uniformes.