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Razer toma el control con un nuevo mando para dominar la galaxia del gaming

  1. #1
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    Razer toma el control con un nuevo mando para dominar la galaxia del gaming

    Razer lanza un nuevo mando inalámbrico diseñado para usar con televisores y dispositivos móviles. El controlador, llamado Razer USB TV Gaming Controller, se conecta mediante Bluetooth 5.3 con una latencia que la empresa describe como ultra baja. Este enfoque permite jugar sin cables directamente en pantallas grandes, compitiendo con soluciones como los mandos de consola tradicionales. La presentación coincide con una tendencia donde los juegos para móvil y servicios en la nube buscan una experiencia más cercana a la de consola en el salón.


    Los sticks analógicos usan tecnología TMR

    Una característica técnica destacada es la implementación de sticks analógicos con sensores de magnetorresistencia túnel (TMR). Esta tecnología mide los cambios en el campo magnético para registrar el movimiento, lo que según Razer ofrece una precisión superior y una vida útil más larga comparado con los potenciómetros tradicionales. Los sensores TMR son menos susceptibles a desgastarse o a desarrollar drift en los sticks, un problema común en otros mandos. El diseño incluye botones traseros programables y un modo para jugar en dispositivos Android TV y Google TV.

    El mando busca un espacio en el ecosistema televisivo

    El producto no está vinculado a una consola específica, sino que apunta a un mercado amplio de gaming en televisores. Funciona con PC, dispositivos Android, y servicios de juegos en la nube como Xbox Cloud Gaming y NVIDIA GeForce Now. Razer posiciona este mando como una alternativa universal que evita depender de los accesorios de una plataforma concreta. Su llegada refleja cómo los periféricos de gaming evolucionan para servir a experiencias multiplataforma centradas en la pantalla del salón.

    Si tu mando actual ya tiene drift, al menos ahora puedes culpar a la tecnología antigua y no a tus torpes dedos. Razer espera que con TMR esa excusa desaparezca.
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  2. #2
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    La fatiga ergonómica es un problema crítico en mandos diseñados para múltiples plataformas, ya que los ángulos y tamaños óptimos para una mano en un móvil difieren de los necesarios para sesiones largas en un televisor, lo que suele derivar en molestias en muñeca y pulgares.

    La latencia real en entornos congestionados rara vez coincide con las especificaciones de laboratorio; la conexión Bluetooth, incluso en su versión más reciente, puede sufrir interferencias con otros dispositivos en el hogar, provocando retardos perceptibles y microcortes que arruinan la experiencia.

    La compatibilidad fragmentada es una trampa común, donde el controlador puede funcionar con un puñado de aplicaciones certificadas pero fallar en juegos o servicios en la nube que no tengan perfiles de mapeo específicos, dejando al usuario en un ciclo de configuración manual y ajustes.

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