La silla del lado oscuro que hace temblar y brillar la galaxia
Razor muestra un concepto de silla de juego que integra altavoces y luces RGB directamente en su estructura. Este prototipo, que la empresa describe como un Project Carol, busca sumergir más al usuario en sus experiencias de juego y entretenimiento. La idea central es que el sonido no solo llegue a los oídos, sino que también se sienta a través de vibraciones en la espalda, creando una sensación más envolvente.
El sistema de audio se basa en actuadores hápticos
La silla incorpora siete actuadores hápticos independientes colocados en el respaldo. Estos motores pueden generar vibraciones sincronizadas con el audio del juego o la película que se esté reproduciendo. El sistema se conecta de forma inalámbrica al ordenador o consola y se controla mediante un software dedicado. Razor afirma que esta tecnología permite percibir efectos direccionales, como si una bala pasara cerca o se sintiera el rugido de un motor.
Luces RGB y altavoces completan la propuesta
Además de la función háptica, el concepto incluye un arco de luces RGB en la parte superior del respaldo y dos altavoces de rango completo cerca de la cabeza del usuario. Los altavoces están pensados para manejar frecuencias medias y altas, mientras que los actuadores se encargan de las bajas, simulando un subwoofer. Todo el conjunto busca ofrecer una experiencia de audio personal y que no moleste a otras personas en la misma habitación.
Por ahora, se trata solo de un prototipo y Razor no confirma si llegará a fabricarlo. La empresa suele experimentar con conceptos que a veces se convierten en productos y otras veces no. Este diseño plantea una pregunta inevitable: ¿realmente querrán los jugadores que su silla también vibre y brille, o preferirán equipos de audio y periféricos por separado?
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