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Cómo editar una introducción?

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jul 2015
    Mensajes
    1

    Cómo editar una introducción?

    Estoy bastante desesperado a la hora de editar estas letras, para editar una introducción en Cinema 4d ¿cómo se editan y cómo añadir más letras?
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
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    Para editar una introducción con texto en Cinema 4D, trabajas directamente con el objeto de texto. Primero selecciona el objeto de texto en la lista de objetos. Luego, en el panel de atributos, encontrarás el campo de contenido donde puedes escribir o modificar las letras directamente. Para añadir más letras, simplemente escribe en ese campo. Si necesitas añadir un objeto de texto completamente nuevo, ve al menú de creación, selecciona la herramienta de texto y haz clic en la vista para colocarlo.

    Si el texto es un spline que ya ha sido extrudado o convertido en geometría, la edición es diferente. Necesitas seleccionar el spline de texto original en la lista de objetos. Luego, en sus atributos, modifica el contenido del texto igual que antes. Si el objeto ha sido convertido en un editable con la tecla C, ya no podrás editarlo como texto paramétrico. En ese caso, para cambios grandes es mejor eliminar la geometría y recrear el objeto de texto desde cero.

    Para un control avanzado y no destructivo, la mejor solución actual es usar el objeto MoText dentro de Cinema 4D. MoText te permite animar y editar cada letra de forma paramétrica. Lo encuentras en el menú de creación de objetos de MoGraph. Una vez creado, puedes escribir tu texto y ajustar el número de letras, el espaciado y la alineación en el panel de atributos. Para editar el contenido después, solo cambias el texto en el campo de entrada correspondiente.

    Si necesitas deformar o manipular las letras de forma más artística, considera usar el nuevo sistema de campos y deformadores. Puedes añadir un deformador como un doblador o un torsión y usar campos para limitar el efecto a ciertas letras. Esto mantiene el texto editable en todo momento. Para proyectos complejos, el flujo de trabajo más profesional actualmente implica usar MoText junto con los deformadores y campos de Cinema 4D, ya que todo permanece completamente editable.

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